Très bon.
Déjà le premier était plus que correcte, celui là ajoute des choses pour allonger la durée de vie et ainsi diversifié les run.
Il y a une tonne des choses à débloquer, aussi bien en mode histoire qu'en mode classique, car ce sont deux modes à part, les choses que vous avez débloquer dans un mode ne sont pas gardé dans l'autre mode.
Mais vraiment beaucoup de choses à débloquer.. ça va des armes, 4 types, baguettes, batons, sorts, et alchimie, des persos, des amulettes, et un nombre fou de compétences à débloquer, dont certaines sont propres à une classe.
Ce que je peux reprocher au jeu, c'est la RNG des monstres, car les skills sont plutôt bien équilibré, faut pas se mettre mal bien sur, genre tu peux perdre 25% de tes HP max pour gagner 25% de dégâts, mais ce n'est pas imposé, vue qu'il y a trois choix par niveau quand on lvl up sans compté le reroll avec de l'argent, on a quand même largement le choix au niveau de ça.
J'ai joué en mode dur, mais je dois bien avouer que la RNG des monstres et des salles cursed sont super dangereuse, malheureusement c'est 95% de chance de mourir dans une de ces configurations... Certains monstres sans raison pop en surnombre parfois, surtout dans les grandes salles et on est très vite submergé ... on prends trop de dégâts...
Aussi beaucoup de monstres sont pratiquement obligé de vous toucher... car des qu'on les touche ils se mettent à esquivé tout de suite après en lançant une attaque, qui ne prends pas en compte l'attaque de base qui elle a un cooldown, donc si le monstre vous a attaqué récemment et que vous le touchez il lancera une attaque en plus de celle de base, donc deux, en plus d'activer son esquive... et c'est frustrant...
D'autres monstres aussi ont une attaques en cloche, c'est à dire qu'il vous balance leur projectiles en ignorant totalement leur ligne de vue, ils ont juste à tirer dans les airs pour que le projectile retombe sur vous obligatoirement.
Sans compté que beaucoup de ces projectiles sont à base de pre shot, c'est à dire que si vous maintenez une direction le monstre va balancer sont projectile pile poile là où vous deviez être, si vous maintenez le même direction bien sur..
Ce genre de zoulouterie ça marchait sur Quale 3 Arena à l'époque car c'est un vieux jeu, ou même sur Serious Sam mais dans ce jeu dans les deux dernières difficultés vous prenez des dégâts que sur ce genre de choses.. c'est assez frustrant...
Arriver au dernier étages d'une mission pour enfin débloquer ce pourquoi on joue et tombé sur ce genre de salle et mourir dessus c'est démotivant comme pas possible, tu as passé une heure dans un donjon pour ne rien débloqué à la fin ? Non moi je dis non.
Alors oui je sais que le but de ce genre c'est de mourir pour s'améliorer, mais avec ce que j'ai préciser au dessus sur les monstres, ça me donne pas envie, car ils sont obligé de te toucher.
C'est bien beau de mettre pleins de choses à débloqué, mais si on met en hard et qu'on passe son temps à mourir, les runs au bout d'un moment vont finir par se ressembler car on ne débloquera plus rien, ce qui fatalement finira pas lasser.
Ce second opus rajoute aussi une sorte d'arbre de compétences, et les points se gagnent en montant chaque rang de chaque item et perso du jeu, chaque objets/perso a 2 rangs a débloqué au 3 et 6 (sauf les amulettes), qui donnent des bonus, et chaque rang que vous gagnez sur chaque items vont vous donner +1 points de skill à mettre dans l'arbre. C'est plutôt bien pensé car si vous prenez les même items ça sera de plus en plus long pour monter de rang, donc ça force à changer presque tout le temps de stuff.
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Ouais en fait c'est ultra frustrant le preshot des mobs, car même si vous êtes derrière un mur, le mob va toujours lancer son projectile en fonction de votre vitesse et de votre direction et ce même si il ne vous voit pas...
Donc en fait peut importe votre vitesse, vous prendrez les projectiles h24 si vous ne changez pas de direction... aller faire ça sur un groupe de mobs qui ne tirent pas tous en même temps. C'est impossible de ne pas prendre de dégâts... Et tu meurs sur ça.
Il y a un auto aim, oui oui, même avec le clavier souris, je vous conseil fortement de l'utiliser, c'est pas un jeu multi, pas compétitif, du moins hors mode classique, l'IA triche aussi donc pourquoi ne pas activer l'auto aim ?
Ce qui est délicat c'est qu'on met en en dur, vous allez perdre et de manière totalement injuste, par rapport à cette triche justement, pas par rapport à la RNG des items ou des skills que vous allez avoir, mais bien sur les points cité au dessus.