Franchement 19/20 et haut la main.
Ce ne sera pas forcément pour un moteur graphique dernier cri mais surtout et surtout pour un gameplay plus qu'abouti jusqu'aux détails.
Medieval Dynasty, c'est un pot-pourri entre la gestion de village style Banished, la survie en mode The forest et la gestion de lignée à la The Guild 2. Initialement, on pourrait se dire, j'ai piocher par ci par là pour faire un jeu fait de bric et de broc. Et bah non, c'est une hybridation très réussi de ces trois jeux en un seul.
On commence doucement en mode survie avec ses mains pour ceuillir quelques batons et quelques pierrres. On craft sa premiere hache on abat deux-trois arbres. Une trame narrative plutôt bien faite nous accompagne dès le départ et nous indique qu'on peux s'installer dans la vallée mais qu'attention plus on construit plus on paiera de taxes. Jusque là tout va bien, on construit après avoir récolter quelques rondins et de la paille sa première cahute. On boit un coup à la rivière et on récolte quelques baies et on court après un lapin pour deux bouts de viandes ! ^^
Et après, vous me direz j'ai survécu ? Oui en effet, j'ai à manger, à boire et un toit. On pourrais continuer comme cela indéfiniment. Et là, on construit une deuxième maison et ca s'enchaine, on peux alors recruter des villageois, trouver une femme pour assurer sa lignée, construire des ateliers qui permettront la subsistance du futur village etc ... On passe en mode Hameau.
Et ensuite ? Après 20-30 bonnes heures de jeu. Et bien ce n'est pas fini, il va falloir le faire grandir ce hameaux vers un petit village. Arrivent les problèmes logistiques, l'eau, la nourriture, le logement, le travail ... bref les petits soucis d'une communauté.
Vous le verrez surement par vous-même mais les saisons ont aussi leur importance, dans la nature, on ne cueille des champignons qu'à l'automne et on ne trouve certainement pas des herbes et des fleurs en plein hiver. La végétation est plutôt dynamique, les arbres poussent, les cultures se font au gré des saisons etc etc ....
Bref, une petite pépite 19/20 seulement car les interactions avec les PNJ ne se font que par une interface textuelle. On ajoute quelques cinématiques à tout cela avec de l'audio et on aurait eu un 22/20 !