Operation Matriarchy est un fps retro... très retro. il sort même avec 10 ans de retard, même en 2005.
On s'en rend compte des le début. Des la partie lancée, aucune mise en scène, pas de vidéo d'introduction, pas même un dialogue, les russes se sont surement dit que pour un fps, on s'en foutait. Alors oui, l'histoire n'est jamais qu'un pretexte, mais tout de même, il nous en faut un de pretexte.
On sort de notre sommeil et hop, on bute des robots qui debarquent. Même dans le niveau, ça ne colle pas. Le scénar est en fait balancé au joueur lors du temps de chargement entre chaque niveau. Un gros pavé que personne ne lira.
La rencontre avec les ennemis sent bon aussi le vieux. Aucune IA. C'est bien simple, ceux qui tirent ne bougent presque pas, même quand on les canardent, les autres vous foncent dessus comme des abrutis. Même à l'époque d'Half Life, les vilains se mettaient a couvert. Néanmoins, dans un sens, leur immobilité a un avantage, il évite d'affiche leur animation totalement ringarde et raté. Et puis on avance vite, les abrutis se défendant assez mal. Même pour le dernier boss, il suffit de se mettre en face de lui et de lui tirer dessus sans bouger. ses attaques caressant noter héros, on s'en sort sans gros bobo. Assez ridicule.
Résultat, les combats sont mous. Surtout que les armes n'ont aucune puissance.
Enfin, comble du comble, il n'y a aucune musique ! allez, si, une au menu, mais c'est tout ! Pour le côté dynamique, on repassera. Et ce n'est pas les cris des ennemis qui vont arranger l'ambiance. On se croirait revenu à l'époque de doom.
D'ailleurs, en parlant de Doom, on a l'impression que c'est l'inspiration majeur d'Operation Matriarchy. On retrouve aussi un peu d'"alien" avec les niveaux du vaisseau extra-terrestre. On n'est limite dans le plagia. les lieux des levels sont divisés en 3 : le vaisseau, le vaisseau extra-terrestre plus organique et enfin le désert pour un court passage. Quelle originalité ! Et dieu que c'est répétitif et moche ! Tellement répétitif qu'on se perd parfois dans ses couloirs tous identiques.
Pourtant, tout n'est pas a jeter.
Si certains design de monstres sont ratés (les sac de bouses marrons, les robots boite de conserve...) d'autres ont un peu plus la classe.
On navigue assez rapidement, et même si les combats sont mous, on retrouve curieusement un certain dynamisme dans le personnage que l'on incarne.
Ce petit jeu a une durée de vie correcte (7-8 heures) et l'ambiance (malgré des graphismes moches et une bande son aux abonnés absents) robtico-putride marche pas mal.
On sent à ce sujet une envie de bien faire, comme l'envie de varier, comme lorsqu'on rentre dans un robot typé mécha. Et puis autant l'avouer, un jeu un peu retro, débile et franchement bourrin, ça fait toujours plaisir à voir.
Operation Matriarchy est un mauvais jeu, qu'on se le dise. Mais il a tout de même un petit charme et permet de faire un break entre deux gros jeux. On ne s'éclate pas mais on peut s'amuser le temps d'une petite partie en jetant les neurones par la fenêtre. Ilaurait surement pu marcher en 95-2000, mais il arrive avec beaucoup de retard.