Déception, déception, déception. Le jeu est un véritable pétard mouillé pour moi.
Les graphismes, mon dieu, comment peut-on trouver ça beau ? les sprites sont originaux, oui, mais tout est tellement inégal. Les environnements et les boss sont en 3D, idem pour les batailles. Pourtant, ce n'est pas de la belle 3D qui se marie bien avec, comme on peut trouver dans un Octopath Traveler ou les villes d'un Bravely Default 2, non, c'est de la 3D dégueulasse comme on en trouvait sur Wii... en 2008. Ajoutez à cela une absence de directive (alors là le chien c'est un sprite 2D et là la poule c'est un modèle 3D, d'accord Timmy) et des environnement grand et vide et vous avez un jeu indigne d'une Switch. Le pire, le summum de l’amateurisme c'est que les animations des sprites sont pauvres au possible dans les cinématiques (mention spéciale aux personnages homme-bêtes qui n'ont même pas d'animations faciale du tout sur leurs sprites, la pauvreté à l'état pure). Nan, soyons clair, le jeu est moche et les devs se cachent derrière l'effet nostalgie pour faire accepter ça aux joueurs.
Côté exploration, c'est simple, j'ai fini avec un cheat qui accélérait le jeu. Rien n'est skippable et le moindre petit truc prend trois plombes. Envie d'aller de l'auberge au magasin pour acheter quelques potions ? c'est partit, on prend 3 minutes. Vous vous payez une cinématique random, encore une fois, inskippable, même si vous l'avez déjà vu. Vous voulez aller d'un village à un autre ? vous passez par une map tellement grande et tellement vide. Le jeu, c'est randonné simulator au bout d'un moment. Tout est grand pour rien.
Côté combat, j'aimerais bien qu'il y en ai un peu plus, vraiment. Vous pouvez tourner 2 minutes dans un donjon sans déclencher le moindre combat, renforçant l'effet randonné simulator. Par contre, le gameplay est totalement asymétrique entre le joueur et l'IA (à comprendre que l'IA n'a pas les mêmes règles de combats que le joueur). Là où le joueur doit choisir chaque action de chaque perso avant le début du tour, obligeant à anticiper, l'IA choisis ses actions au moment où elle joue. Ainsi, si vous ressuscitez un perso, il est vulnérable avec 30PV pendant un tour complet. Par contre, l'IA, elle pourra prendre le perso fraîchement ressuscité pour cible. Du coup, soyez conscient que vous ne jouez pas avec les même règles.
Autre point, la gestion des aggros en combat est une calamité. Un glass-canon ne vous servira à rien car vous n'avez juste pas les outils de gameplay nécessaire pour le couvrir. Pourtant, les combats ne sont pas dur, ils sont juste chiant et long pour rien. Alors vous vous dites que vous allez passer un niveau pour rentre le boss plus rapide et vous allez tourner 20 minutes à chercher ces 3 combats aléatoires qui n'arrivent pas. Vive les cheats qui accélèrent le jeu, vraiment.
Côté mécaniques, Tales of Symphonia était plus user friendly (oui, en 2005). Vous ne pouvez vous soigner nul part en dehors des villes, les sauvegardes sont très espacés (vous avez des séquences de 45 minutes où il se passe des choses et où vous ne pouvez pas sauvegarder, ce qui veut dire qu’en cas de problème, vous vous retapez 45 minutes, non négociable) et les sauvegardes automatique ne se font que quand vous quittez un lieu pour rejoindre la map ou quand vous passez de la map à un lieu (ce qui veut dire qu’après un boss, cinématiques tout ça, nouvelle map etc, faut pas oublier de sauvegarder).
Pareil, votre perso est tellement lent de base que quand vous tombez sur un item qui permet de marcher plus vite, vous sacrifiez l'emplacement d'item d'un personnage de votre groupe pour le lui donner. Et c'est pas le seul item utile dans le genre mais toujours le même problème, c'est un item équipable qui sacrifie une possible optimisation pour les combats (et qu'il ne faut pas oublier de reprendre et donner à quelqu'un d'autre si vous enlevez ce perso du groupe).
Côté de la trad, on est sur une bête traduction de la version anglaise sans rien recontextualiser. La trad marche mais n'est pas fantastique. Jouer avec les voix japonaises permet de se rendre compte qu'on a perdu énormément quand même (Noah qui est traduit en Nowa, Marine en Marin, Melissa en Marisa). C'est malheureux à dire mais la trad est moyenne par rapport à ce qu'on a habituellement sur ce genre de productions.
Côté optimisation, sur PC, inutile de jouer en 60FPS vu que les animations n'ont que quelques frames. Par contre, même en 4K 30FPS, ma RX7900XTX (qui équivaut largement à une RTX4080Super) chauffe quand même pas mal je trouve. Je ne serais pas étonné que les petites configurations puissent avoir quelques problèmes à faire tourner le jeu correctement.
Ce jeu c'est pour moi un très gros pétard mouillé. Tout est fait pour être chiant au possible, au bout de 10 heures on a l'impression de n'avoir même pas avancé tant le jeu est lent dans tout. C'est horrible ce que je vais dire mais les fans de Suikoden méritaient vraiment mieux que ça.