Bien par moment, presque mauvais sur d'autres, moyen (voir très moyen) au final.
Je viens de terminer le jeu, en difficulté Difficile.
Après quelques heures de jeu, j'ai trouvé ça plutôt équilibré, du challenge (si on fonce dans le tas sans réfléchir c'est la mort assurée).
Le plus gros problème c'est le skaling, quand on se lance un RPG sur une difficulté plus haute que celle de la base, c'est qu'on a déjà un peu l'expérience du truc, et qu'on va forcément explorer, faire de la side quest, etc ..
Pour moi, à partir du milieu de la seconde zone, mon équipement évoluait beaucoup plus vite que le skaling des mobs et des boss, j'ai perdu tout le challenge que j'aimais sur les premières heures de jeu à partir d'un gros quart de l'aventure.
Du coup, on a une sensation de rush : "ah il faut que j'aille faire cette prime pas loin d'une autre activité secondaire" => je cours, je fonce dans le tas, je ramasse les coffres, et j'enchaine.
Certes, je trouve le système d'upgrade pas trop mal fichu (les talents beaucoup moins), mais quand on roule sur les plus gros boss sans taper une seule potion ou sans même utiliser les capacités de nos compagnons, encore une fois en difficile, je n'y vois aucun intérêt.
Oui j'aurai peut-être dû directement lancer en voie des damnés, mais par expérience d'autres RPG, ça n'est normalement pas ce que je recherche.
Et par dessus tout ça, au moment ou le jeu "perd" en intérêt de difficulté et devient presque un jeu d'exploration, de lecture (il y a vraiment énormément de dialogues, même trop par moments), le scénario perd lui aussi de son intérêt ... tout le lore, l'impact des choix, la vision que l'on peut avoir sur l'univers, tourne simplement en "dans quel camps je vais aller entre 2 choix", être gentil ou méchant.
Sur la toute fin ça reprend légèrement en qualité, mais quel dommage d'avoir un très bon début, une fin correcte, et un gros vide sur les 2/3 de l'aventure.
Au niveau des compagnons, ils ne servent à rien (en combat), ou à la rigueur tanker. On peut prendre la compo que l'on veut et ça ne changera strictement rien au gameplay, j'aurai tellement aimé avoir un peu de stratégie selon telle ou telle situation je dois prendre X ou Y, mais non.. rien. Même le lore de nos mates est presque pauvre, on ne s'y attache pas, et on n'a pas envie de s'y attacher.
Le bestiaire est prometteur sur la première partie du jeu, puis n'a plus aucun intérêt car non renouvelé, tout s'enchaine et se ressemble (sauf les zones qui sont très belles visuellement).
On tape les mêmes ours, mêmes araignées, dans toutes les zones. Le seul renouveau arrive à la fin, et ça fait du bien ! Mais encore une fois, peu de challenge.
Les boss / miniboss sont sans intérêt, des sacs à PV si on a pas le stuff, un enchainement un poil plus long d'esquives et de je tape dans le tas si on l'a..
En conclusion, j'ai beaucoup aimé le début, heureusement que la fin (au niveau des dialogues et des choix) remonte un peu, mais la plus grosse partie du jeu est simplement ratée.
Il y a énormément de bonnes idées, mais le monde est trop pauvre, trop linéaire, trop facile. On peut presque ne pas définir Avowed comme un RPG mais comme un jeu d'aventure lambda, sauf qu'il perdra les joueurs d'aventure comme il perd les joueurs de RPG.
C'est plutôt beau, le système de combat ou l'on choisi vraiment ce que l'on veut (magie, distance, cac, mix de tout) est une super idée, mais bon ça retombe plus vite qu'un soufflé car sans intérêt du fait que l'on soit limité en terme de compos pour les upgrades, on va forcément privilégier un style plus que d'autres.
Il y a quand même quelque chose dans Avowed qui m'a fait me dire qu'il fallait que j'aille jusqu'au bout de l'histoire, donc ça n'est pas si nul que ça, mais c'est globalement très moyen, tout juste la moyenne.