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La note des lecteurs

Note moyenne
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37 notes

Les avis les plus utiles

Maxyukii
Maxyukii
Niveau 2
Posté le 21 févr. 2025 à 14:24
10/20 — Moyen

J'ai une vingtaine d'heure et je pense déjà m'arrêter là car rien ne me donne envie de continuer. Ce jeu n'a aucune âme, aucune ambition, aucune surprise, rien. Ce n'est pas même plus un RPG.
- Seul bon point, l'exploration. Et encore c'est jusqu'à que vous compreniez que tous le level design est une boucle avec une verticalité qui se répète , et un aboutissement qui ne se résume qu'à des coffres. On a autant de rats à Paris que de coffre dans ce jeu... Ce qui fait que la récompense n'en est plus une mais une habitude.
- Narration, quête, écriture, NUL ! Aucun personnage charismatique, aucune personnalité, ni ambiguïté. On s'ennuie, on n'écoute à peine ce que les pnj disent tant ça sonne faux et lisse, les quêtes ne sont pas intéressantes, tout est scripté, quand aux choix pour l'instant ça ne change pas grand chose.
- Pas de faction, pas de système de crime, aucune vie, votre façon de jouer n'influe en rien le monde , aucune interactivité, même Starfield est mieux à ce niveau , j'espère que vous vous en rendez compte de ce que je dis ? C'est lunaire !
- Le gameplay est ok, mais sans plus. C'est surtout très brouillon, l'évolution a l'air quand même correct, par contre et c'est tout l'aspect lite rpg qui est cataclysmique. Vous avez 3 niveaux, appelés rangs. Si votre équipements a un rang inférieur, vous ferez très très peu de dégâts, par contre le mob en face c'est porte ouverte, sans parler de la hitbox qui est pitoyable, où limite on se tp vers vous...
- La DA est très colorée, c'est parfois très jolie mais... Sans âme , forcément vu qu'il n'y aucune vie , les pnj sont des piquets silencieux, c'est trop propre, aucune région n'a de caractéristiques, le système jour/nuit ne se joue qu'avec des quêtes et non du temps réels. Le chardesign est hideux, c'est parfois dégueulasse, même le créateur de perso avec ce système de plante c'est très moche voir ça donne envie de vomir.
- La musique est ok, même si elle n'est pas mémorable non plus.
- L'opti est correct, par contre ça pleut de bugs.
- Quand au DEI et etc, pour l'instant, rien à signaler niveau quête MAIS, si vous vous souvenez des propos du directeur artistique sur Twitter ,et que vous voyez les ethnies représentés, au moins i' est resté cohérent avec lui même xD

Bref , un jeu peut-être bon pour un gamer du dimanche, mais très décevant pzr rapport aux standard de Obsidian. Vous vous souvenez de l'abri 34 dans New Vegas quand en pleine exploration , en plus de la radioactivité et des gens transformés , vous tombez sur une valve , avec le choix de libérer des gens enfermés ou de condamné un village au dessus , pour qu'au final vous vous rendiez compte que les gens enfermé étaient des goules et que vous aviez condamné tous le monde ? Cet humour noir c'est terminé. J'espère que The Outer world 2 redorera le studio si il ne veut pas rejoindre Bioware.

juge-96
juge-96
Niveau 21
Posté le 22 févr. 2025 à 17:56
12/20 — Correct

Bon, après plusieurs heures de jeu (environ 30) que dire de ce skyrim-like ? Commençons par les bons points.

- Tout d'abord le système de loot est particulier et tout va surtout passer par du craft pour améliorer son équipement et ainsi pouvoir faire tout le jeu avec. Bien sûr il y a des armes plus rares et plus efficaces que d'autres mais ici on un système qui permet au joueurs d'être vraiment content de trouver une arme légendaire car non on ne va pas la jeter à la poubelle au bout de 2 heures de jeu. On va pouvoir la garder en l'améliorant et ça, ça permet de rendre chaque loot intéressant.
- L'univers est vraiment bon. On parle d'un gouvernement qui a banni criminel et autre sur une île sauf qu'ils vont devoir enquêter sur cette île pour trouver une solution à une maladie. Forcément la population locale est assez hostile et cela donne un cadre vraiment cool et originale. Sans parler de la "grande roue" ou des "animanciens". L'univers est cool.
- Le système de combat est aussi très efficace. En gros, c'est du skyrim mais avec une barre de stun sur les ennemis qui déclenche un finisher une fois remplie. De plus les attaques consomment de l'endurance donc on ne fait pas que spammer, y a un côté gestion de ressource qui marche bien. Y a un bon feeling dans les combats.

Bon passons aux moins bons côtés :

- Un gros manque d'ambitions. Forcément il joue sur le terrain de skyrim (sortie en 2011 pour rappel) alors y a des comparaisons. Surtout que bon y a Microsoft derrière et pas que. Pourtant, pas d'open worl, on a une gestion du monde similaire a un Borderlands. Pas de VF non plus ! L'immersion en prend un coup.
- Le système de classe, en plus d'être vue et revue, est très léger. En gros c'est guerrier, mage, rodeur. Voilà. Forcément quand tu t'inspires de skyrim qui te laisse imaginer et jouer ta classe tu fais pâle figure à côté. Surtout vu le nombre ridicule de spell disponibles ici.
- Le scénario aussi est très mauvais. C'est quand même une île remplie de criminel et de gens bannies, un univers où des mages manipules les âmes, de la réincarnation et pourtant... 60% du scénarios parlent des méchants colons qui sont méchants envers les minaurités juste parce que. Et les criminels eux sont de gentilles victimes innocentes. On souffle franchement. Et parfois y a des idées drôles ou intéressantes mais qui sont vites laissées de côté. Dommage !
- Y a un énorme manque de finition aussi. Impossible de ce tp à un camp sans le monter, déjà rien que ça c'est frustrant. Y a des endroits de la map où le level design est trop sinueux et contraignant pour rien, des bugs parfois qui bloquent ta progression...
- La difficulté du jeu est... étrange. Au début facile, y a un pick assez élevé qui suit (genre vraiment), pour terminer sur une facilité déconcertante.

- Le jeu est optimisé aux fraises. Même avec une grosse config il tourne mal, et pourtant le jeu est loin d'être incroyable visuellement.
- Et pour finir on en parle de ce character design bas de gamme ? Franchement c'est pas vendeur et surtout les personnages manquent de charismes ! Il y a peut être 1 ou 2 exceptions mais là les perso sont juste pas assez marquants et très génériques.

Franchement, mettez 1 voir 2 ans de plus dans le dév du jeu avec un meilleur scénario et là on aura un concurrent sérieux. Ou même, juste un vrai RPG. Avowed c'est vraiment le minimum en termes de RPG et c'est dommage. (à part pour les dialogues, nombres et répercussions, où c'est satisfaisant)

Tous les avis lecteurs (37)

Trier par :
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PiliPili72
PiliPili72
Niveau 20
Posté le 23 févr. 2025 à 23:40
12/20 — Correct

Raillé durant des mois par la communauté de joueurs, Avowed n’est finalement pas la catastrophe annoncée par certains joueurs. Certes, le studio Obsidian nous avait déjà livré des jeux beaucoup plus marquants comme l’excellent Grounded. Certes, Avowed ne marquera sans doute pas l’histoire du jeu vidéo. Cet action-RPG n’a ni le charme ni la profondeur d’un Skyrim ou d’un Oblivion. Néanmoins, il brille dans son gameplay par l’intensité de ses combats. Obsidian a volontairement choisi de nous proposer des mini mondes-ouverts plutôt qu’un vaste univers à explorer. Un choix qui se justifie par le fait que chaque zone de jeu est parfaitement maîtrisée dans son level-design. L’expérience de jeu n’est finalement pas si différente à ce que vous aviez vécu avec le dernier Indiana Jones. Et il faut bien l’admettre, la formule fonctionne plutôt bien. Entraînant malgré sa narration peu intéressante, son écriture fainéante et ses choix douteux de character design, Avowed s’impose comme un action RPG intense et très efficace, qui vous occupera sans doute un bon moment.

Grumpy-Good
Grumpy-Good
Niveau 6
Posté le 27 févr. 2025 à 10:52
9/20 — Insuffisant

Je suis malheureusement obligé de le reconnaître : mon expérience sur Avowed est une déception.

Je l'avais attendu si fort ! Le début du jeu est absolument merveilleux. Le dynamisme des combats, les superbes panoramas, la verticalité du level design, l'atmosphère portée par un sound design très immersif.

Puis la 1er grande zone. À ce stade, quoi qu'interpellé par la répétitivité du bestiaire et de certaines situations de quête, je m'amuse bien. Cette carte de côte montagneuse à mi chemin entre la méditerranée et le biome tropical me convainc. Le fondu entre la ville, ses différents quartiers et les étendues sauvages fonctionne bien sur moi. Je me prends souvent à m'arrêter pour admirer des points de vue très inspirants. L'histoire, sans être folle, me tient attentif et je veux connaître la suite.

Puis la 2ème grande zone. Je sens la lassitude venir. La nouvelle carte, moins inspirée utilise nombre d'assets environnementaux de la 1er zone. Les même ennemis reviennent (ou alors des adversaires différents avec les patterns des opposants précédents), le système de progression de l'équipement me donne l'impression de me mettre à niveau plutôt que de progresser en niveaux. L'évolution du personnage en terme d'expérience, quoique simple, offre une certaine satisfaction. Cela dit, ce sentiment positif s'estompe lorsque l'on comprend combien les compétences ne renouvellent pas la dynamique de gameplay dans les combats. À ce stade, après 25-30h, je comprends que j'ai déjà tout vu et tout vécu des situations que le soft a à proposer.

Puis la 3ème grande zone. Un désert ? Comme dans Flintlock, l'impression du choix de désert me semble correspondre au vide artistique et de renouvellement dans le game design auquel je suis confronté. C'est mou, insipide et on sent combien les devs étirent le beurre sur la tartine.

Je me suis arrêté là. C'est triste et j'aimerais vraiment comprendre ce qui s'est passé. Le développement a vraiment l'air d'avoir été mené dans la souffrance.

Puisse The Outer Worlds 2 connaître meilleure destin qu'Avowed.

Dragonsiire
Dragonsiire
Niveau 35
Posté le 20 févr. 2025 à 16:23
5/20 — Sans intérêt

Mais bon sang c'est quoi ça ? C'est les Bas-fonds du RPG ce jeu !!!
Je donne un 5 car les combats son un bon défouloirs mais pas instinctif du tout l'esquive foireuse ou encore la prise en compte des distance qui n'ont pas de sens quand c'est pas le mob qui fait une glissade de 5m pour te toucher ! Un jeu d'action bof bof quoi.
Peu d'interactions avec les pnj et quand ça arrive c'est inintéressant, avec peu de conviction dans le doublage! Louis-San aurais pu mieux faire c'est dire!
Les pnj ne peuvent pas être tuer et si tu sort ton arme devant un garde il ne réagi même pas!
Game design incohérant, Création de personnage sans âmes une seule classe et que la possibilité de crée une seule espèce: un semi-homme plante verte de chez gardiland et 5 classes (le magicien est sympa car très varié et peu servir pour passer un lac avec un sort pour le geler par exemple). exploration peu satisfaisante le jeu te prend vrm pour un idiot et te guide pour tout avec une surbrillance exagéré même la lumière d'Eärendil a coté c'est rien! ! peu de rencontre ou d'évènement annexe.
Le même soucis que beaucoup trop de rpg c'est le loot à outrance !
Bref ne jouer pas à ça surtout si vous êtes des fans de RPG.

KHSAMA23
KHSAMA23
Niveau 1
Posté le 13 mars 2025 à 01:04
16/20 — Très bon

Honnetement, le jeu n'est pas mauvais même s'il ne revolutionne rien, j'ai pas mal aimé la DA originale et l'histoire cohérente, par contre le monde n'est pas vivant et on sent bien que tout est axé sur le joueur.

Wepp
Wepp
Niveau 1
Posté le 26 févr. 2025 à 10:20
10/20 — Moyen

Bien par moment, presque mauvais sur d'autres, moyen (voir très moyen) au final.

Je viens de terminer le jeu, en difficulté Difficile.
Après quelques heures de jeu, j'ai trouvé ça plutôt équilibré, du challenge (si on fonce dans le tas sans réfléchir c'est la mort assurée).
Le plus gros problème c'est le skaling, quand on se lance un RPG sur une difficulté plus haute que celle de la base, c'est qu'on a déjà un peu l'expérience du truc, et qu'on va forcément explorer, faire de la side quest, etc ..
Pour moi, à partir du milieu de la seconde zone, mon équipement évoluait beaucoup plus vite que le skaling des mobs et des boss, j'ai perdu tout le challenge que j'aimais sur les premières heures de jeu à partir d'un gros quart de l'aventure.
Du coup, on a une sensation de rush : "ah il faut que j'aille faire cette prime pas loin d'une autre activité secondaire" => je cours, je fonce dans le tas, je ramasse les coffres, et j'enchaine.
Certes, je trouve le système d'upgrade pas trop mal fichu (les talents beaucoup moins), mais quand on roule sur les plus gros boss sans taper une seule potion ou sans même utiliser les capacités de nos compagnons, encore une fois en difficile, je n'y vois aucun intérêt.
Oui j'aurai peut-être dû directement lancer en voie des damnés, mais par expérience d'autres RPG, ça n'est normalement pas ce que je recherche.

Et par dessus tout ça, au moment ou le jeu "perd" en intérêt de difficulté et devient presque un jeu d'exploration, de lecture (il y a vraiment énormément de dialogues, même trop par moments), le scénario perd lui aussi de son intérêt ... tout le lore, l'impact des choix, la vision que l'on peut avoir sur l'univers, tourne simplement en "dans quel camps je vais aller entre 2 choix", être gentil ou méchant.
Sur la toute fin ça reprend légèrement en qualité, mais quel dommage d'avoir un très bon début, une fin correcte, et un gros vide sur les 2/3 de l'aventure.

Au niveau des compagnons, ils ne servent à rien (en combat), ou à la rigueur tanker. On peut prendre la compo que l'on veut et ça ne changera strictement rien au gameplay, j'aurai tellement aimé avoir un peu de stratégie selon telle ou telle situation je dois prendre X ou Y, mais non.. rien. Même le lore de nos mates est presque pauvre, on ne s'y attache pas, et on n'a pas envie de s'y attacher.

Le bestiaire est prometteur sur la première partie du jeu, puis n'a plus aucun intérêt car non renouvelé, tout s'enchaine et se ressemble (sauf les zones qui sont très belles visuellement).
On tape les mêmes ours, mêmes araignées, dans toutes les zones. Le seul renouveau arrive à la fin, et ça fait du bien ! Mais encore une fois, peu de challenge.
Les boss / miniboss sont sans intérêt, des sacs à PV si on a pas le stuff, un enchainement un poil plus long d'esquives et de je tape dans le tas si on l'a..

En conclusion, j'ai beaucoup aimé le début, heureusement que la fin (au niveau des dialogues et des choix) remonte un peu, mais la plus grosse partie du jeu est simplement ratée.
Il y a énormément de bonnes idées, mais le monde est trop pauvre, trop linéaire, trop facile. On peut presque ne pas définir Avowed comme un RPG mais comme un jeu d'aventure lambda, sauf qu'il perdra les joueurs d'aventure comme il perd les joueurs de RPG.
C'est plutôt beau, le système de combat ou l'on choisi vraiment ce que l'on veut (magie, distance, cac, mix de tout) est une super idée, mais bon ça retombe plus vite qu'un soufflé car sans intérêt du fait que l'on soit limité en terme de compos pour les upgrades, on va forcément privilégier un style plus que d'autres.
Il y a quand même quelque chose dans Avowed qui m'a fait me dire qu'il fallait que j'aille jusqu'au bout de l'histoire, donc ça n'est pas si nul que ça, mais c'est globalement très moyen, tout juste la moyenne.

Aoris
Aoris
Niveau 36
Posté le 21 févr. 2025 à 14:37
10/20 — Moyen

J'ai pas suivi la polémique et je m'en fout mais bon sang que ce jeu est mou et insipide.
Et cette remarque vient de quelqu'un qui a kiffé Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy ou même Star Wars Outlaws, des jeux couramment accusés de prendre zéro risque, d'être trop classique, pas assez ambitieux, etc. c'est dire le niveau de ce jeu là.
Marre de ces développeurs qui sortent des jeux kleenex en sachant eux même d'avance que 2 semaines après la sortie plus personne n'en reparlera jamais.
On a de moins en moins de studios qui ont encore l'ambition de faire avec amour des jeux qui marqueront leur époque, voir l'histoire du jeu vidéo, ça fait des années qu'on trouve des projets plus ambitieux mais malheureusement petits budgets dans les petites équipes indé.
Le 13/20 de jeuvideo.com je suis sûr que c'est même pas le vrai ressenti du testeur mais que c'est pour pas trop se fâcher avec Obsidian et donc par extension Xbox game studios.
The Outer Worlds était déjà pas foufou, se contentant de faire du sous Bethedsa entre Fallout et Starfield mais là vraiment y a rien à sauver.

cedu62
cedu62
Niveau 4
Posté le 01 mars 2025 à 20:02
10/20 — Moyen

pas envie de faire du bashing mais en gros c'est vraiment très très très très très très très très très très très très très très très très très moyen. vous attendez pas a un grand RPG. a la rigueur pour 10 balles quand vous savez pas quoi faire.

KaijuPrincess
KaijuPrincess
Niveau 9
Posté le 18 févr. 2025 à 04:02
5/20 — Sans intérêt

La douche froide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/1/1497892562-img-1344.png
Mais comment j'ai pu attendre cette immondice ? pourquoi n'ai-je pas douter depuis le départ que j'allais être déçu? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/1/1497892562-img-1344.png
En gros : vous prenez Pillars of Eternity qui je le rappelle est un BANGER (à l'unanimité) saupoudré de Skyrim avec la narration d'un Starfield https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/1/1497892562-img-1344.png
J'ai pu y jouer en accès anticipé , et j'ai également lâché hélas au bout de 10 h , je ne sais pas où le jeu veut me mener, je ne sais pas ce que le jeu veut de moi.
Les quêtes sont bâclées , fades, on a l'impression de jouer à un jeu juste pour son gameplay qui plus est des plus classiques comme on en voit plus depuis plus de 15 ans.
Autant revenir sur Skyrim et le modder à foison mes chers, et des mods qualititatifs c'est pas ce qui manque et qui ne manquera pas même d'ici 10 ans , je serai même à parier qu'à la sortie de TES VI, les fans férus de Skyrim dépasseront d'années en années la limite que le jeu est censé présenter. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png
Ça en valait la peine d'insulter sa commu Obsidian, n'est ce pas ? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png
Enfin l'Obsidian que vous pensez être https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png
Bref, les adorateurs d'RPG vous avez rien à faire ici, et j'espère que vous aurez même pas à lire ce commentaire car vous aurez fait le bon choix au fond https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png
Par contre si vous en avez rien à carrer et que vous voulez juste jouer pour jouer et passez le jeu aux oubliettes, bah alors bienvenue . . . mais triste d'apprendre ça pour vous. J'espère que vous dégustez vos burgers mcdo avec délicatesse et passion à chaque bouchée. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/4/1611841177-ahiahiahi.png

psykatomique
psykatomique
Niveau 31
Posté le 20 févr. 2025 à 08:39
5/20 — Sans intérêt

un RPG vide de sens, un level design incoherent avec des ennemis invulnerable a côté de monstre qu'on one shot, des PNJ statiques, des animations rigides, des dialogues pauvrement inspiré sans emotions, une histoire inutile saupoudré d'une idéologie qui fait du mal au JV, un gameplay lent et une IA incohérente.

on est loin de fallout new vegas ou meme de skyrim, la plupart des PNJ ne parlent pas, n'ont aucune interaction, les soldats ne réagissent pas a vos attaques... aajoutez a ça toute la mauvaise comm sur le jeu et vous obtenez l'un des pires RPG sortie...

5 points pour la DA, un gachis vu le reste.

Crestoche
Crestoche
Niveau 4
Posté le 01 juil. 2025 à 13:01
20/20 — Panthéon

Honnêtement je l'ai commencé en mode "je vais me faire mon propre avis" et j'aime beaucoup.
La DA est rafraîchissante, je trouve les combats très satisfaisant.

Tellement absurde les gens qui disent "gneugneu quand on tue un poulet personne réagit".
Je trouve que c'est un rpg très chill, et amusant, qui certes ne réinvente pas la roue mais qui fait très bien ce qu'il nous propose.

Par contre je pense qu'il faut jouer en difficile, qui à mon avis aurait dû être le mode normal, car le jeu offre plein de liberté dans les builds et c'est génial de pouvoir respé pour adapter à un combat et même changer de stuff en plein combat.

Bref je suis très agréablement surpris, ayant joué à une tonne de rpg. Et c'est un plaisir pour les yeux et les oreilles, il y a une vraie ambiance qui change. Les combats sont funs et nerveux, les doublages aux top en anglais et une histoire assez simple mais qui donne envie d'avancer.

pour moi ça sera plutôt un 17/20 mais je remonte la note sans hésitation avec un 20/20.

maxomer78
maxomer78
Niveau 1
Posté le 16 mars 2025 à 21:52
20/20 — Panthéon

Le monde d'EROA revu en mode fps/action/rpg. Réalisation magistrale en tout point. Que du bonheur. Dépasse toutes mes attentes. Merci et bravo Obsidian. Comment des polémiques inutiles peuvent basher un jeu bêtement alors qu'il est en réalité d'une qualité incontestable. J'ai failli passer à côté !

MeasureHead
MeasureHead
Niveau 23
Posté le 26 févr. 2025 à 22:01
4/20 — Raté

Il va falloir se rendre à l’évidence : Obsidian n’est plus.
C’est d’ailleurs hilarant de lancer le jeu et de voir l’icône de Fallout New Vegas juste avant le logo du studio, quand on sait que 90% de l’équipe qui a fait ce top 10 all time n’est plus présente. On commence déjà avec un joli mensonge pour démarrer l’aventure, et on est même pas encore dans le menu.

Cela dit : la création du perso est vraiment lambda. On va éviter de parler du design du fait qu’on soit un dieu « elu » ce qui nous octroie l’immense privilège d’arborer des saloperies sur le visage. J’ai pas compris pourquoi ce choix, mais on est plus à ça près. On va commencer donc par les points positifs :

- l’art work du logo du jeu est vraiment stylé faut l’avouer. Mais pourquoi avoir fait un truc aussi sympa mais de rien voir de ça dans le jeu ? On se croirait dans les années 1990 où la boîte du jeu était la pour vendre.
- les combats sont sympa pendant une vingtaine de minutes. Bon défouloir. Mais c’est vraiment sympa si on a 9 ans et qu’on veut faire son premier semblant de action / rpg.

Et c’est malheureusement tout.
Les points négatifs :

- scénario avec un intérêt proche du néant.
- aucun personnage réussi, que ce soit sur le fond ou sur la forme. Vraiment rien n’est acceptable. L’écriture qui est pourtant une qualité chez Obsidian, elle n’y est évidemment plus.
- les pronoms dans le jeu on va éviter d’en parler aussi.
- techniquement c’est vraiment en retard. Ça devrait tourner facile sur PS3. Graphiquement c’est juste au dessus de médiocre. Même pas 60 FPS pour un jeu aussi faible techniquement et graphiquement, on voit que les dev ont été recruté uniquement pour leur idéologie et pas pour leur talent.
- une 30aine d’heure pour finir le jeu dans son intégralité (environs 38h, sans lire les dialogues au bout de 1h de jeu car soporifique et sans intérêts)

Je recommande sincèrement le jeu aux gens qui veulent faire découvrir les actions RPG à leur grosses qui ont entre 9 et 13 ans pour leur faire découvrir le milieu et leur éviter de jouer à fifa / call of / Fortnite. Pour eux ce sera un solide 14/20 qui est facile à manier et vraiment simple dans son gameplay.

Pour les autres je vous invite à passer votre chemin. Obsidian était sans doute mon studio favori, j’ai grandi avec, je dois avoir plus de 3000h de jeu cumulé sur leurs petites, et je suis sincèrement attristé de voir que ce studio n’est désormais plus celui que l’on connaissait, même si The Outer World, aussi sympa soit-il, avait déjà donné quelques indices sur la perte de qualité du studio …
Faut donc se faire à l’idée qu’on aura jamais un New Vegas 2, ni un remake, et que Obisidian ne nous offrira plus jamais de BGE comme ils ont pu le faire avec PoE, New Vegas, KOTOR2 et j’en passe.

Merci à toute l’ancienne équipe même s’ils verront jamais ce message.
Le roi du RPG est mort : vive le roi.

joe142
joe142
Niveau 32
Posté le 26 févr. 2025 à 09:01
5/20 — Sans intérêt

Ce jeux est une blague. Oblivion sorti il y a 19 ans, appart graphiquement, fait mieux en tout !... sachant que si vous n'avez pas le game pass il est ultra cher pour ce que c'est ! chez moi ça s'appelle une arnaque !