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La note des lecteurs

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12 notes

Les avis les plus utiles

11/20
naura360
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Niveau 10
Posté le 01 mai 2024 à 15:33

Pas mauvais, au contraire c'est beau, c'est fluide, de très bonnes idées. Une belle coquille vide cela dit , passé quelques heures dessus tu rend vite compte que tu tourne en rond et que c'est mal équilibré.(commerce, ressource ect..) Je modifierais dans quelques mois selon l'évolution. EA oui mais la c'est vraiment limite niveau contenue/rejouabilité surtout au vue du prix.

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10/20
Alex3112
Alerte
Niveau 24
Posté le 28 avr. 2024 à 14:32

Vu les articles et les streamers dithyrambiques je m'attendais à une révolution et au final c'est un city builder/gestion comme il en existe des milliers, mais moins avancé que d'autres jeux en early access (parce que je vois déjà venir l'excuse du "mais c'est une EA t'as pas compris. Allez voir des EA comme Farthest Frontier par ex. C'est juste le même jeu avec 99% de mécaniques communes et dispo en EA depuis 2 ans. Il y a des centaines de jeux du genre sur Steam qui n'ont juste pas eu droit à autant de visibilité tout en étant plus aboutis et riches et équilibrés...).

Les mécaniques sont ultra classiques, vues et revues, pas très nombreuses, le contenu est famélique par rapports aux concurrents (indés en early access, je ne compare même pas avec des Anno qui ont des années d'expérience dans le genre city builder/gestion), rien n'est équilibré, la construction est limitée à une douzaine de bâtiments type petit village pauvre (on va probablement me répondre que ça arrivera plus tard alors que le développeur n'a pas de roadmap et n'en sait donc rien lui même, mais encore une fois le contenu et quasiment déjà complet sur la majorité des concurrents, là aussi testez Farthest Frontier)

Et oui, je sais que le jeu est le projet d'une seule personne (mais développé avec des professionnels recruté avec l'argent récolté via Patreon et les dons d'Epic Games aux projets développé sur Unreal Engine) mais je ne pense pas lui enlever le mérite de son travail en étant honnête sur les qualités du jeu vendu. D'ailleurs lui même n'a pas demandé toute cette hystérie, c'est un projet qu'il a développé au départ pour lui même en tant que hobby, pour apprendre à faire un jeu sur Unreal Engine, lui même, conscient de ce qu'il voulait mettre sur Steam, ne s'attendait à voir son jeu mis en whishlist Steam qu'une dizaine de milliers de fois et pas 2 millions (d'ailleurs je suis convaincu que 99% de ces 2 millions de joueurs ne sont pas des joueurs réguliers de city builder/gestion qui est vraiment un genre de niche). On est clairement pas sur un No Man's Sky avec un jeu survendu par ses devs avec de fausses promesses, ici toute cette hype hystérique n'est due qu'à la presse, aux youtubers, aux steamers qui aiment générer du clic avec des histoires de David le petit dev indé artisan qui fait des jeux avec amour contre le méchant Goliath le gros studio cupide qui ne produit industriellement que de mauvais jeux.

Et pour répondre à la personne qui dit qu'il vaut mieux se référer aux avis Steam pour se faire une opinion plus rationnelle, je l'invite à regarder le temps de jeux des avis positif au moment de leur review et celui des avis négatifs.
99% des avis positifs ont été postés avec moins de 3h de jeu, ce qui est juste un peu moins que le temps de se rendre compte des limites du jeu, de ses problèmes d'équilibrages, des mécaniques mal pensées, l'extrême redondance de son gameplay (et oui, un jeu de ce genre peu avoir un gameplay plus variés) etc. Et c'est l'exact inverse avec les avis négatifs, 99% d'entre eux ont été postés avec plus de 5h de jeu.

Est-ce que c'est un mauvais jeu? Non, en l'état actuel, par rapport à son contenu et par rapport à ses concurrents EN EARLY ACCESS AUSSI, c'est un city builder/gestion tout juste moyen mais pas mauvais. Peut être que dans un an ou deux ce sera un bon jeu mais là je note le jeu ACTUEL, pas une prévision de ce qu'il sera peut être un jour ou pas.

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Tous les avis lecteurs (12)

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11/20
naura360
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Niveau 10
Posté le 01 mai 2024 à 15:33

Pas mauvais, au contraire c'est beau, c'est fluide, de très bonnes idées. Une belle coquille vide cela dit , passé quelques heures dessus tu rend vite compte que tu tourne en rond et que c'est mal équilibré.(commerce, ressource ect..) Je modifierais dans quelques mois selon l'évolution. EA oui mais la c'est vraiment limite niveau contenue/rejouabilité surtout au vue du prix.

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10/20
Alex3112
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Niveau 24
Posté le 28 avr. 2024 à 14:32

Vu les articles et les streamers dithyrambiques je m'attendais à une révolution et au final c'est un city builder/gestion comme il en existe des milliers, mais moins avancé que d'autres jeux en early access (parce que je vois déjà venir l'excuse du "mais c'est une EA t'as pas compris. Allez voir des EA comme Farthest Frontier par ex. C'est juste le même jeu avec 99% de mécaniques communes et dispo en EA depuis 2 ans. Il y a des centaines de jeux du genre sur Steam qui n'ont juste pas eu droit à autant de visibilité tout en étant plus aboutis et riches et équilibrés...).

Les mécaniques sont ultra classiques, vues et revues, pas très nombreuses, le contenu est famélique par rapports aux concurrents (indés en early access, je ne compare même pas avec des Anno qui ont des années d'expérience dans le genre city builder/gestion), rien n'est équilibré, la construction est limitée à une douzaine de bâtiments type petit village pauvre (on va probablement me répondre que ça arrivera plus tard alors que le développeur n'a pas de roadmap et n'en sait donc rien lui même, mais encore une fois le contenu et quasiment déjà complet sur la majorité des concurrents, là aussi testez Farthest Frontier)

Et oui, je sais que le jeu est le projet d'une seule personne (mais développé avec des professionnels recruté avec l'argent récolté via Patreon et les dons d'Epic Games aux projets développé sur Unreal Engine) mais je ne pense pas lui enlever le mérite de son travail en étant honnête sur les qualités du jeu vendu. D'ailleurs lui même n'a pas demandé toute cette hystérie, c'est un projet qu'il a développé au départ pour lui même en tant que hobby, pour apprendre à faire un jeu sur Unreal Engine, lui même, conscient de ce qu'il voulait mettre sur Steam, ne s'attendait à voir son jeu mis en whishlist Steam qu'une dizaine de milliers de fois et pas 2 millions (d'ailleurs je suis convaincu que 99% de ces 2 millions de joueurs ne sont pas des joueurs réguliers de city builder/gestion qui est vraiment un genre de niche). On est clairement pas sur un No Man's Sky avec un jeu survendu par ses devs avec de fausses promesses, ici toute cette hype hystérique n'est due qu'à la presse, aux youtubers, aux steamers qui aiment générer du clic avec des histoires de David le petit dev indé artisan qui fait des jeux avec amour contre le méchant Goliath le gros studio cupide qui ne produit industriellement que de mauvais jeux.

Et pour répondre à la personne qui dit qu'il vaut mieux se référer aux avis Steam pour se faire une opinion plus rationnelle, je l'invite à regarder le temps de jeux des avis positif au moment de leur review et celui des avis négatifs.
99% des avis positifs ont été postés avec moins de 3h de jeu, ce qui est juste un peu moins que le temps de se rendre compte des limites du jeu, de ses problèmes d'équilibrages, des mécaniques mal pensées, l'extrême redondance de son gameplay (et oui, un jeu de ce genre peu avoir un gameplay plus variés) etc. Et c'est l'exact inverse avec les avis négatifs, 99% d'entre eux ont été postés avec plus de 5h de jeu.

Est-ce que c'est un mauvais jeu? Non, en l'état actuel, par rapport à son contenu et par rapport à ses concurrents EN EARLY ACCESS AUSSI, c'est un city builder/gestion tout juste moyen mais pas mauvais. Peut être que dans un an ou deux ce sera un bon jeu mais là je note le jeu ACTUEL, pas une prévision de ce qu'il sera peut être un jour ou pas.

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11/20
Aoris
Alerte
Niveau 36
Posté le 27 avr. 2024 à 13:43

Tout ça pour ça?
Encore un jeu survendu par les influenceurs et pour faire des vues sur Twitch
C'est un city builder certes plutôt joli pour le genre mais c'est un des plus pauvre, limité, vide et moins original que j'ai vu.
Une petite map où construire un petit village (ça commence à ramer sévère passé les 100 habitants) fait d'une poignée de bâtiments, des mécaniques pompées sur les Anno (les paliers de ressources) un système de construction de route et d'habitation pompé sur Cities Skyline et c'est tout.
Alors je sais pas pour les autres mais pour moi le plaisir d'un city builder c'est de pouvoir créer et gérer des villes gigantesques, de devoir m'adapter à la topologie de maps différentes pour créer des villes différentes, de faire de la microgestion des différents services, d'optimiser des rendements, de gérer des catastrophes, etc. pas juste de créer un joli petit village de RPG et de m'y promener sans but avec mon perso (Quel est l'intérêt de cette feature !???)
Et je comprends pas pourquoi des gens lui donnent des points parce qu'il aurait été créé par une seule personne (mais pas vraiment en fait parce que c'est bien son projet mais il a reçu de l'argent de Epic Games pour embaucher des professionnels), en quoi ça me concerne en tant que joueur? Est-ce que ça change quoi que ce soit à votre expérience de jeu? Est-ce qu'il serait devenu moins bon s'il avait été produit par un studio de 50 personnes?
Bref un jeu dont on a parlé en boucle pendant des mois et qui sera complètement oublié dans quelques semaines.

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9/20
Chevalierdulys
Alerte
Niveau 4
Posté le 27 avr. 2024 à 12:46

J'avais hâte de la sortie du jeu. Désormais je suis assez déçu.
Le jeu sort BEAUCOUP trop tôt. Il y a pas mal de bugs, et de défaut de Gameplay. La page d'aide intégrée est assez vide, en général, pour un bâtiment vous n'avez qu'une petite ligne qui explique le tout.

Les combats sont beaux, mais manquent de détails. Les tirs des archers sont jolis, mais n'ont pas d'effets visuels sur les ennemis.

Pouvoir incarner le Lord est une fonctionnalité inutile, vous ne pouvez interagir avec rien, et évidemment, c'est en WASD que vous le contrôlez, impossible de changer ça. Vous ne pouvez pas combattre de vous même, et vous vous balladez sur un champ de bataille comme si vous rammasiez des pâquerettes.

Il n'y a même pas une 20aine de bâtiments dans le jeu.

Bref, encore un jeu sorti en accès anticipé, trop anticipé.

Attendez pour y jouer. Attendez que beaucoup de travail soit fait.

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20/20
[_Styx_]
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 déc. 2024 à 11:50

Obligé de créer un compte pour remonter la note à cause de la mauvaise foi de certains. Ça fait plus d'une semaine que j'y joue... Manor Lords n'est pas un jeu facile. Il faut planifier, penser, et s'armer de patience. J'ai lu ici et là que le système n'était pas équilibré... Oui, quand on construit mal sa ville, comme j'ai pu le faire les premiers jours, c'est pas équilibré. Puis on comprend un truc, puis un deuxième, puis un troisième... Jusqu'à faire des villes à la fois réalistes et fluides. Ce jeu valorise l'apprentissage par l'expérience.

Les graphismes sont très beaux, les effets visuels également, on est facilement plongé en immersion dans ce jeu. C'est intuitif dès le début, bien pensé, mais le tutoriel est très sommaire, ce qui force à faire des erreurs pour apprendre. (un très bon point selon moi)

Niveau gameplay, on peut facilement passer des dizaines d'heures sur une seule partie et on ne recommence jamais vraiment au même endroit ni avec les mêmes ressources, ce qui lui confère un jouabilité décente pour un accès anticipé.

Bien sûr, on ne peut qu'avoir un goût de trop peu en y jouant, on sent bien qu'il n'y a là que 10% du jeu et ces 10% sont déjà tellement réussis qu'on ne peut qu'être impatient de débloquer le reste. Ma note réelle serait donc 16/20 en l'état des choses. Obligé de mettre + pour les "1/20" que j'ai pu voir et qui dégoûtent un peu.

Si les évolutions arrivent vite et qu'elles sont aussi réussies que les 10% auxquels on a droit au moment T, on peut vraiment s'orienter vers un 20/20 futur en version finale avec les futures nouvelles cartes, nouvelles évolutions visuelles des batiments et murailles, nouvelles politiques, nouvelles technologies à débloquer... Et qui sait de nouvelles mécaniques surprenantes ? Bien joué en tout cas, ça promet !

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10/20
Muradin14000
Alerte
Niveau 6
Posté le 26 avr. 2024 à 20:19

J'attendais ce jeu avec beaucoup d'impatience et je sais que le jeu est en early Access cependant il y a énormément de bug, de plus il n'y a pas beaucoup d'axe d'amélioration.

Cependant les points positifs :

- Le jeu est beau est agréable le système de saison est intéressant.
- L'ambiance est très sympathique et on se sent immergé en plein moyen âge.
- Le combat qui assez simple mais pour autant sympathique on passe un très bon moment à gérer ses troupes.

Les moins :

- Le jeu est en early Access est donc il y a de très nombreux bugs.
- L'évolution du jeu est très limité on est très proche de la version finale.
- Le peu d'évolution des parties, après 10h le jeu est terminé est vous pourrez passer à autres choses.
- Le commerce beaucoup trop simple est favorable pour le joueur.
- La diplomatie inexistante.

Le jeu est quasiment terminé il y a de bonnes choses mais passé 10h de jeu c'est terminé il n'y a rien à faire, il y a eu une hype probablement trop importante, ce jeu est un mini jeu qui a pour but de passer une après midi mais pas vraiment plus, le travail réalisé est sérieux mais il manque beaucoup trop de choses pour permettre à ce jeu de vraiment passer un cap. Un peu déçu mais vu qu'il est accessible dans le gamepass ce n'est pas grave, par contre pour ceux qui l'ont acheté sur Steam c'est autre chose.

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19/20
Breepzzz
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Niveau 37
Posté le 27 avr. 2024 à 22:44

N'ayant que très peu joué à la démo et évité de regarder 10h de vidéo youtube, je suis sur le cul après avoir attendu des années!

  • Graphiquement magnifique et crédible étant donné la recherche historique (full ultra, 4k résolution 50%, GTX 1080-> 55 fps chute à 30 rarement). Les échelles, le rendu, l'atmosphère sont parfaits,
  • La caméra est top dans sa façon de bouger, son mouvement, et très libre, on peut "filmer" le ciel, ce qui est rare dans un city builder. C'est lent et donc contemplatif (de plus on peut sa balader dans sa ville), je joue que en x1, j'adore.
  • L'ambiance sonore est excellente, que ca soit les effets ou la musique (dont certains amateurs de médiéval reconnaitrons certaines vraies musiques de l'époque,
  • Mécanismes réalistes et assez profond. La construction est organique et très originale. On peut construire tout en courbe et fluidité, pas comme dans un Anno daté mais plus comme un mélange de Tropico et Foundation plus moderne mais en bien mieux,
  • Difficulté paramétrable et partie customisable:

Ma première partie toujours en cours en réglage réaliste et hard me donne du mal (coté survie) car j'ai commencer avec attaques de bandits directement possible, 1 camp de bandits de départ, 3 camps de bandits max, ceux-ci peuvent m'attaquer tous les deux ans, un seigneur concurrent ayant deux territoires et qui peut m'attaquer s'il n'y a plus d'autres terres disponibles, pas de ressource de départ, pas d'armes livrées au départ et tout le reste en équilibrés. J'ai subi une attaque, je pensais qu'ils allaient tuer tous mes villageois et raser la ville, mais finalement je peux continuer malgré pas mal de bâtiments détruits, ouf!

  • Sans réels bugs, il y a déjà beaucoup a faire et a surveiller in game, même en early acces, ce qui est dingue!, surtout pour un développeur majoritairement seul qui est exemplaire, talentueux, passionné, à l'écoute et accessible.

Le jeu se joue en x1, contemplatif et lent, donc ce qu'il faut faire semble énorme et vraiment très immersif. A jouer en zoom maximal quand c'est possible.

Un vrai mélange:
-Age of Empire pour son gameplay ouvert sur une map en temps réel sans chargement tout en construisant et en ayant des ennemis.
-Banished/The last Frontier pour son gameplay de contruction générale.
-Foundation pour son coté ultra organique.
-Total War pour ses batailles même si a beaucoup plus petite échelle.
-Tropico pour ses NPC/villageois qui existent vraiment en ayant un job, un lieu de vie, de trajets pour diverses activités, des besoins et un moral (pas de NPC qui spawn et n'existent pas comme Anno, City Skyline etc).
-Anno pour le fait qu'il est nécessaire d'avoir certains éléments pour évoluer les maisons,
-Kingdom Come Delivrance pour son rendu visuel très "photo" réaliste.

Vivement les updates et les mods, ca va être fou pour les passionnés du moyen-âge.

WOW

PS: Il semblerait qu'il soit préférable de se baser plutôt sur les avis Steam mondiaux (bien plus représentatifs), que sur ceux des joueurs francophones sur JV.com.

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19/20
Vauban62
Alerte
Niveau 1
Posté le 23 mai 2024 à 17:31

Excellent de jeu de gestion/STR qui s'améliore en continu ( déjà 2 bétas supplémentaires depuis la sortie ) . Tous les détails sont présents pour en faire un jeu magnifique à regarder ,et hyper addictif !!!
Un must du genre , qui sera aucun doute un hit absolu quand il sera complet .

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20/20
totolio7812
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 avr. 2024 à 15:49

Le jeu, en l'état vaudrait un bon 15/20...
Mais face aux haters et aux bashings des frustrés incapables d'apprécier le travail d'un seul developpeur... il faut bien compenser un peu !

Le jeu est trés bon, bien équilibré, bien réalisé... et ce même en sachant tout ce qu'il devrait arriver par la suite ! C'est une leçon pour un bon nombre de studio !

Manor Lord a de belles années devant lui !

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18/20
Robespierre1794
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 mai 2024 à 08:26

J'ai commencé à jouer à ce jeu hier, et franchement je l'adore ! Les graphismes sont vraiment chouettes pour un city builder, la gestion des productions et des ressources est bien organisée et plutôt réaliste (rip la grande forêt près de ma ville XD).
Sinon, il faut bien être conscient que le jeu est encore en early acess, alors il manque certaines explications notamment au niveau des commandes de jeu, et le contenu n'est pas implémenté totalement, mais c'est compréhensible.

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18/20
Banou34
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 déc. 2024 à 10:43

Très bon jeu ! Pour ceux qui aiment les city builder médiévaux !, un peu compliqué à prendre en mains (pour ma part) mais j'aime beaucoup ! J'aurai bien vu la possibilité de contrôler notre personnage durant les batailles et pouvoir l'équiper comme on veux ! Cela pourrait rajouter une immersion de plus mais ca reste mon avis. Je le recommande !

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17/20
breakingnewsjvc
Alerte
Niveau 18
Posté le 22 sept. 2024 à 20:02

Avis après 5h de jeu :

Ce jeu indé est une prouesse tant graphiquement que techniquement. Déjà, je tiens à dire qu’il tourne bien en full ultra 4K avec ma GTX1070 ce qui est très rare surtout pour un jeu récent.

Au niveau du gameplay ce jeu est très intéressant, étant un grand amateur de jeux de gestions et stratégies je vais vous compiler ses spécificités en comparant avec d’autres titres ayant marqué mon enfance / adolescence.

Au niveau de l’augmentation de la population outre la procréation entre résidents vous allez attirer de nouvelles personnes si votre popularité est d’au moins 50%. Cet aspect me rappelle Stronghold 3 (très décrié à l’époque car full buggé). Vous pourrez construire votre manoir (château) et l’améliorer comme vous voulez, et depuis celui ci collecter des impôts au taux que vous voulez (Manor Lords propose une panoplie de différents impôts différents et tout à fait historique) la ou stronghold était limité à un seul impôt.

Vous allez devoir collecter, extraire et acheter ou vendre toutes sortes de ressources pour répondre aux besoins de vos habitants et d’upgrade votre ville comme dans un Anno 1404 en toute fois moins poussé quand même. Vous pourrez paramétrer le nombre de travailleurs (habitants) qui travaillent dans vos bâtiments de production en fonction de ce que vous avez besoin.

Vous commencez sur une région de la carte et vous pourrez en revendiquer d’autres pour les coloniser et exploiter les ressources à la manière d’un The Setllers 7.

Vous allez devoir combattre des brigands et le baron adverse qui veut coloniser les régions avant vous en levant une milice de votre propre population (seulement les hommes) ou en achetant des mercenaires. Vous allez devoir armer votre milice en produisant ou achetant des armes (un aspect qui me rapelle un vieux RTS à la Age of Empire sur l'antiquité au Proche-Orient dont j’ai oublié le nom lel). La gestion de votre armée est exactement comme dans une bataille dans un Total War. Vous devrez gérer vos unités de 36 soldats en temps réel sur le champ de bataille qu’est la map. C’est aspect la est vraiment unique et génial dans un city builder / survie de la sorte.

Enfin le nerf du jeu le city building est similaire à Banished en plus organique ce qui permet de faire de plus beaux villages « naturels » en faisant des « quartiers » de maisons qui suivent vos routes.

Le seul bémol que je vois est qu’il n’est pas encore tout à fait terminé mais le jeu est en constante amélioration et le mec y travaille depuis 7 ans franchement chapeau mon gars pour ce jeu.

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