Encore une fois, un jeu sort en 1.0 alors qu'il est en phase de début de beta.
Encore une fois, il est encensé par la presse et les youtubers avant sa sortie juste parce que le trailer est prometteur.
Et encore une fois, on nous promet des mécaniques innovantes, inédites et révolutionnaires alors que tout a déjà été vu dans plein d'autre jeux avant, en mieux.
Evidemment, il y avait des signes précurseurs comme le fait que ce soit le créateur de DayZ aux manettes, ou comme le fait qu'on voyait très peu de gameplay avant la sortie officielle, mais là, on dépasse un cap.
Attention, certes il y a de bonnes idées et un très bon socle pour un futur jeux très intéressant... Mais ce ne sont que des idées. Un peu comme ci au lieu d'écrire Harry Potter, l'autrice s'était contentée de dire "C'est une histoire d'un gamin qui devient sorcier et à qui il arrive des merdes mais à la fin c'est cool tout va mieux" puis avait dit aux lecteurs "Vous avez l'idée, maintenant, imaginez l'histoire".
Les mécaniques de craft? C'est du Ark basique, à la différence qu'il faudra forcément être au moins 3 pour être complémentaire. Cela force la coop et c'est ce qui était vendu de base donc pas de problème là dessus, sauf que vous êtes quand meme obligé de dépenser des points si vous voulez avancer (Vous pouvez donc tous les 3 crafter une poutre par exemple... utile, non?)
Les mécaniques d'équipement? Vous serez obligé, à chaque expédition, de refaire tout votre équipement. Crafter un couteau, un arc, des fleches, une lance, une armure. On aurait aimé à la limite pouvoir choisir quel équipement garder pour la suite, à la Tarkov, même avec des slots limités. Mais non, là encore, c'est baclé et les devs se sont juste dit "on réfléchit pas, on dégage tout l'équipement à chaque fois, ça fait du playtime en plus".
Les mécaniques de progression? Plusieurs arbres de talents, du choix, mais au final peu de choix très impactant sur le gameplay. Et on se retrouve vite frustré de ne pas pouvoir se diversifier plutôt que se spécialiser dans un arbre, sans forcément avoir de différence significative avec nos potes. Certains talents sont noté "Coming soon" par ailleurs, ce qui montre encore une fois les limites du "1.0" promis.
Les mécaniques d'exploration ? La map est grande, c'est un gros point fort, et le joueur est amené à explorer à travers les objectifs de missions. Mais encore une fois, je me répète, rien d'extraordinaire. Pas de mission épique, pas d'immersion du joueur dans l'univers. On reste à la porte de l'univers du jeu en se disant à chaque fois "ça serait bien si c'était abouti". De temps en temps un script vous fait pop un ours sur vous, vous mourrez (évidemment), et on vous fait passer cela pour de la difficulté...
Le bestiaire? 2 sortes de mobs : Ceux qui fuient et ceux qui vous attaquent. L'IA est inexistante, le pathfinding est au fraises.
La personnalisation? Déjà, au niveau de la création de personnage, c'est du niveau le plus bas imaginable. Seule la couleur de la combinaison pourra vraiment vous différencier. Par la suite, si vous vouliez vous démarquer de vos potes, c'est raté. Vous aurez tous le même stuff, fait en fougères et en chanvre, mais par dessus une combinaison spatiale hermétique... Là aussi, il faudra "imaginer" en quoi des écorces d'arbre sont efficaces par dessus la tenue de Thomas Pesquet pour combattre des ours...
En conclusion, revenez sur la page d'achat dans 6 mois et voyez ce qu'il en est, c'est un conseil. Cela ne m'étonnerait pas que le jeu soit abandonné d'ici là, ou que les dev ait ouvert le modding pour que des personnes compétentes finissent leur boulot. Comme DayZ étonnamment ...