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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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6 notes

Tous les avis lecteurs (6)

Trier par :
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  • Note
  • Date
miaousupreme
miaousupreme Posté le 29 juil. à 14:59
15/20 — Bon

Excellent lore et ambiance,les paliers de l'enfer sont globalement respectés et esthetiquement parlant,par contre au niveau du gameplay le jeu a une legere faiblesse et se repete,manque de combo et de plus de créativité,le plus gros point faible du jeu est sur la disposition des ennemis,mettre 3 boss au meme endroit ne rend pas le jeu meilleur ou plus intéressant ça se répète juste et devient moins agréble et dur pour une facilité de gameplay.

Polux__
Polux__ Posté le 17 juin à 21:48
19/20 — Chef d'œuvre

Ultrakill est un chef-d'œuvre absolu du fast-FPS qui transcende totalement son genre.

Une DA et une originalité folles : Visuellement, le style "PS1 sous stéroïdes" est ultra-efficace et donne une identité unique au titre. Côté gameplay, l'originalité est totale : devoir coller les ennemis pour se soigner avec leur sang transforme chaque combat en une danse viscérale, agressive et technique.

Un lore fascinant : Ne vous fiez pas au rythme effréné, le jeu possède un univers d'une richesse insoupçonnée. Inspiré de L'Enfer de Dante, le lore se découvre par petites touches et s'avère captivant pour qui prend le temps de s'y intéresser.

Un message percutant : Au-delà du défouloir, le jeu véhicule une réflexion philosophique et glaçante sur l'autodestruction et la nature humaine à travers son univers post-apocalyptique.

En bref : Une DA unique, un gameplay parfait et un fond d'une intelligence rare. Foncez, c'est une pépite absolue.

MangeurDansFans
MangeurDansFans
Niveau 1
Posté le 15 avr. à 00:29
20/20 — Panthéon

Ultrakill est une dinguerie totale. Quand j’y ai joué, j’ai direct capté que le gameplay était ultra nerveux, genre t’as zéro downtime. Tu dash, tu wall jump, tu chain les kills en mode combo comme un malade.

Le gunplay est hyper satisfaisant, chaque arme a son délire et tu peux faire des moves stylés, un peu comme du skill expression. J’ai grave tryhard les niveaux pour améliorer mon rank et faire des runs plus clean. Le système de score te pousse à optimiser ton gameplay comme si t’étais en speedrun H24.

Le style visuel est rétro low-poly, mais ça passe crème, ça donne une vibe old-school à la Doom. Et la bande-son ? Full banger, ça boost ton énergie pendant les fights.

Franchement, si t’aimes les FPS hardcore avec du skill ceiling élevé, Ultrakill c’est un must-play.

( c est chat gpt qui a ecris ça mais c est accurate j suis dac avec tout faut y jouer mm si les robots font pasl amour )

MetaRath
MetaRath
Niveau 10
Posté le 10 janv. 2024 à 01:48
19/20 — Chef d'œuvre

Ultrakill est un véritable bonheur à jouer et surtout à maîtriser, bien que j’en sois encore loin. Le Gameplay de ce jeu est complètement fou et incite en permanence le joueur à s’améliorer, à se dépasser, à décupler ses records de style, à varier d’armement, à découvrir toutes les techniques cachées. Pourtant, le joueur ne récupère que très peu d’améliorations au fil du jeu, on amasse seulement des armes petit à petit. La montée en puissance ne vient pas de compétences à débloquer, ni de niveaux à gagner, ni de stats qui grimpent, mais seulement du skill du joueur en constante expansion à mesure qu’il joue, et ça c’est très fort, il y a une courbe de progression immense due aux possibilités géniales du Gameplay et à sa vivacité. C’est là la grande force d’Ultrakill, ses affrontements d’une nervosité sans pareille, entre les dashs, les glissades, les tirs de partout, les records à battre, le chrono qui défile à toute allure pour le rang parfait, les secrets à dénicher, et même des boss secrets, c’est une vraie prouesse à ce niveau-là, d’autant plus que les niveaux du jeu sont extrêmement variés et intéressants, avec un level design poussé et qui se renouvelle toujours. C’est une démonstration d’inventivité dans chaque nouvelle salle, à chaque nouvel ennemi, toujours des situations intenses où le joueur doit se montrer alerté et au maximum de sa concentration. Même dans la difficulté de base, le jeu est exigeant et on risque de mourir une paire de fois avant de comprendre la manière de fonctionner de chacun de nos adversaires et ses faiblesses. Sans compter sur les niveaux secrets complètement barrés qui alternent les styles de jeu avec des phases de plateforme (certes un peu pénibles), des espèces de parodies de visual novel, de jeux de pêche etc etc …
Car Ultrakill est également un jeu bourré d’humour le tout dans cette ambiance à la DOOM gore et infernale. Le seul moyen que le protagoniste a de se soigner est de se projeter des giclées de sang dessus, forçant le combat rapproché quand le besoin se fait sentir. On affronte des armées démoniaques sur des musiques souvent dynamiques et parfois épiques, avec même quelques rares morceaux au son d’orgue assez fantastique. Le style vieillot inspiré des débuts de la 3D peut déplaire à certains, mais est vite rattrapé par la diversité des étages des enfers, et toute la panoplie d’environnements qu’ils proposent, avec certaines sections qui révèlent une atmosphère vraiment frappante, mention spéciale au premier monde de l’Acte III qui est sorti il y a peu.

C’est un jeu qui est bluffant, parce qu’il réussit tout ce qu’il entreprend. C’est un superbe fast FPS à mi chemin entre Doom et Devil May Cry, c’est technique, c’est varié, plein de bonnes idées y compris artistiquement. A la limite certains passages manquent un peu de clarté à mon goût, tout ne peut pas être parfait, contre certains boss et certaines arènes remplies d’ennemis ça peut être éreintant, et on sent aussi clairement la différence de qualité entre les premiers niveaux et les derniers, dû à la situation du jeu, encore en early access, ce qui donne un petit décalage dans la cohésion du tout, mais ce n’est rien de bien grave, et on ne va pas vraiment se plaindre qu’un jeu devienne de mieux en mieux au fur et à mesure qu’on y joue, au contraire, on ne s’y ennuie jamais, et malgré la base de Gameplay qui ne change pas, le jeu ne confie aucun sentiment de répétitivité ou de déjà-vu. C’est un jeu exemplaire et pleinement peaufiné malgré son statut de jeu toujours en état de développement. J'espère que les derniers niveaux seront à la hauteur, parce qu'on a pour le moment un véritable modèle du jeu d'action qui sait exactement susciter chez le joueur une envie de toujours plus. Il faut le lancer pour comprendre !

Lonk-Nico
Lonk-Nico
Niveau 1
Posté le 13 janv. 2023 à 16:24
20/20 — Panthéon

Vous aimez doom ?

Ce jeu est fait pour vous.
Le meilleur fast FPS auquel je n'ai jamais joué
si ce type de jeu n'est pas votre tasse de thé, mais que vous voulez vous y essayer, prennez le.
les différentes combinaisons d'armes et de mouvements vous permettront de jouer avec votre style de jeu :)

MrcakeStroheim
MrcakeStroheim
Niveau 2
Posté le 29 nov. 2022 à 11:31
18/20 — Exceptionnel

Ça fait longtemps que j'ai pas joué à un jeu qui m'accroche et qui me plaise autant.

Le jeu n'est qu'en early access au moment de ma note mais le contenu présent est déjà très jouissif.

Le gunplay et assez rapide et a des techniques poussées, mais reste accessible pour des nouveaux joueurs.

Je suis pas très fort pour écrire des critiques, mais en tout cas je recommande vivement.