Un jeu esthétiquement sympathique mais en ce qui concerne le maniement presque tout est à revoir. Le wall jump est anti ergonomique alors que c'est la mécanique la plus important du jeu, les coups d'épées n'ont aucune logique : On peut taper à l'infini dans les airs mais taper un ennemi de face nous fige totalement et donc on se fait donc toucher 80% du temps. Les boss sont assez anecdotique, le combat se résume à mâcher la touche d'attaque et de se heal quand notre vie est basse. Il y a un boss qui est assez réussi cependant. Trop de dialogues caches misère. Le level design est correct sans être incroyable. Il y a une une phase intéressante et originale dans tout le jeu mais qui dure que 20 minutes... Le jeu est assez court et manque assez souvent de challenge. Bref un jeu qui a de bonnes bases mais qui manque de finition sur plusieurs points essentiels et qui ne demande qu'à s'améliorer.
Un jeu esthétiquement sympathique mais en ce qui concerne le maniement presque tout est à revoir. Le wall jump est anti ergonomique alors que c'est la mécanique la plus important du jeu, les coups d'épées n'ont aucune logique : On peut taper à l'infini dans les airs mais taper un ennemi de face nous fige totalement et donc on se fait donc toucher 80% du temps. Les boss sont assez anecdotique, le combat se résume à mâcher la touche d'attaque et de se heal quand notre vie est basse. Il y a un boss qui est assez réussi cependant. Trop de dialogues caches misère. Le level design est correct sans être incroyable. Il y a une une phase intéressante et originale dans tout le jeu mais qui dure que 20 minutes... Le jeu est assez court et manque assez souvent de challenge. Bref un jeu qui a de bonnes bases mais qui manque de finition sur plusieurs points essentiels et qui ne demande qu'à s'améliorer.