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La note des lecteurs

Note moyenne
18.3/20
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4
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4 notes

Les avis les plus utiles

18/20
badfurman
Alerte
Niveau 62
Posté le 10 mai 2023 à 14:43

SIGNALIS est un véritable hommage aux anciens survival horror de la Playstation 1.
Un mélange entre Resident Evil pour certains éléments de game design et Silent Hill pour l'ambiance visuelle et sonore perturbante, mais qui possède sa propre esthétique et son univers bien a lui.
On joue dans la peau de Elster, une technicienne androïde Replika qui est a la recherche d'une personne, dans ce qui ressemble a une installation militaire.

Le scénario est cryptique lors de sa première partie mais le tout se révèle extrêmement profond avec plusieurs niveaux de lecture.
Le lore est incroyablement travaillé et particulièrement dense, un gros point fort du jeu.
C'est vraiment une plongée cauchemardesque dans un univers dystopique futuriste ""Neo Retro"" sur fond de guerre et de propagande.
Un système totalitaire qui rappelle les heures sombres de la Stasi de l'Allemagne de l'est, mais ou l'on est confronté a des aberrations physique sur fond de dérives technologiques avec une direction artistique Low poly et proche d'animes comme Ghost in the Shell.

Le Sound Design de Signalis n'est pas en reste et est vraiment de qualité.
Cela rends le tout particulièrement fascinant et immersif.

On est pas dans la recherche du Jumpscare dans ce jeu, c'est l'ambiance globale qui fait le travail ici.
C'est très perturbant par moments.
Perso je n'ai pas été terrifié, mais j'ai été happé par l'univers.
La peur est subjective donc c'est propre a chacun.
Par contre si vous êtes atteint de Verzophobie (en anglais Verzophobia, peur des glitchs visuels) vous risquer de passer un mauvais moment.

Concernant le gameplay, il est vraiment efficace pour ce type de jeu car il modernise beaucoup certains aspects rebutant des Survival Old School. Rien de plus a dire, c'est relativement souple et ça fait clairement le job.

On retrouve bien sur des énigmes, certaines assez classique et d'autres franchement originales.
Elle sont globalement bien pensées et ne considèrent pas les joueurs pour des imbéciles, ça fait du bien de revoir ça dans un Survival.

Il y a aussi une gestion de son inventaire, 6 cases = 6 objets max, comme Chris dans Resident evil .
Il faut donc réfléchir et faire quelques allez retours au coffre pour déposer ce qui nous encombre,
comme dans les années 90.

Choisir de jouer a Signalis, c'est devoir accepter forcement de revivre les codes de l'époque.
On prends du plaisir a gérer et optimiser son exploration, donc selon moi ce n'est pas un problème.
Il est a noter que la manière dont ce titre justifie le retour de cette mécanique disparue en se servant de son lore est super intelligente. Je crois que c'est une première.

Si je devais mettre un point noir, c'est le système de visée qui quelques fois m'a trollé en refusant de cibler l'ennemi que je voulais mais c'est tout.

Au niveau de la durée de vie, on est entre 10 et 12 heures pour un joueur classique j'imagine.
Si on est un joueur de type contemplatif et curieux, qui creuse chaque salles et épluche chaque documents, et ce parfois plusieurs fois car il recherche des réponses, c'est bien plus.

Pour info mon premier run a duré 23 heures. J'entame actuellement mon 3ème run, car je cherche encore des réponses pour améliorer mon interprétation des évènements qui se produisent dans Signalis.

Il y a plusieurs niveaux de difficulté, et 4 fins sont disponibles.

Pour finir tout cela a été développé par 2 personnes principalement... Vraiment impressionnant.
Je recommande fortement aux amateurs du genre.

PS: on ne peut donner son avis sur Signalis que depuis le 10/05/2023, la détermination, ça paie :noel:
mais bon le jeu est dispo sur Playstation 4, et c'est une info qu'il manque en page d'accueil...
Pas faute de l'avoir mentionner pourtant, anyway :hap:

Lire la suite...
19/20
Misbyrming
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 déc. 2023 à 20:18

Un bijou au même titre que RE1.

Tout y est, l'ambiance est incroyable, les OST mémorables.

Durée de jeu parfait, rebondissement dans le scenar, quelques scènes psychédéliques entre deux scènes mêlant le body horor à la sf blade runnerienne.

19/20.

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Tous les avis lecteurs (4)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
18/20
badfurman
Alerte
Niveau 62
Posté le 10 mai 2023 à 14:43

SIGNALIS est un véritable hommage aux anciens survival horror de la Playstation 1.
Un mélange entre Resident Evil pour certains éléments de game design et Silent Hill pour l'ambiance visuelle et sonore perturbante, mais qui possède sa propre esthétique et son univers bien a lui.
On joue dans la peau de Elster, une technicienne androïde Replika qui est a la recherche d'une personne, dans ce qui ressemble a une installation militaire.

Le scénario est cryptique lors de sa première partie mais le tout se révèle extrêmement profond avec plusieurs niveaux de lecture.
Le lore est incroyablement travaillé et particulièrement dense, un gros point fort du jeu.
C'est vraiment une plongée cauchemardesque dans un univers dystopique futuriste ""Neo Retro"" sur fond de guerre et de propagande.
Un système totalitaire qui rappelle les heures sombres de la Stasi de l'Allemagne de l'est, mais ou l'on est confronté a des aberrations physique sur fond de dérives technologiques avec une direction artistique Low poly et proche d'animes comme Ghost in the Shell.

Le Sound Design de Signalis n'est pas en reste et est vraiment de qualité.
Cela rends le tout particulièrement fascinant et immersif.

On est pas dans la recherche du Jumpscare dans ce jeu, c'est l'ambiance globale qui fait le travail ici.
C'est très perturbant par moments.
Perso je n'ai pas été terrifié, mais j'ai été happé par l'univers.
La peur est subjective donc c'est propre a chacun.
Par contre si vous êtes atteint de Verzophobie (en anglais Verzophobia, peur des glitchs visuels) vous risquer de passer un mauvais moment.

Concernant le gameplay, il est vraiment efficace pour ce type de jeu car il modernise beaucoup certains aspects rebutant des Survival Old School. Rien de plus a dire, c'est relativement souple et ça fait clairement le job.

On retrouve bien sur des énigmes, certaines assez classique et d'autres franchement originales.
Elle sont globalement bien pensées et ne considèrent pas les joueurs pour des imbéciles, ça fait du bien de revoir ça dans un Survival.

Il y a aussi une gestion de son inventaire, 6 cases = 6 objets max, comme Chris dans Resident evil .
Il faut donc réfléchir et faire quelques allez retours au coffre pour déposer ce qui nous encombre,
comme dans les années 90.

Choisir de jouer a Signalis, c'est devoir accepter forcement de revivre les codes de l'époque.
On prends du plaisir a gérer et optimiser son exploration, donc selon moi ce n'est pas un problème.
Il est a noter que la manière dont ce titre justifie le retour de cette mécanique disparue en se servant de son lore est super intelligente. Je crois que c'est une première.

Si je devais mettre un point noir, c'est le système de visée qui quelques fois m'a trollé en refusant de cibler l'ennemi que je voulais mais c'est tout.

Au niveau de la durée de vie, on est entre 10 et 12 heures pour un joueur classique j'imagine.
Si on est un joueur de type contemplatif et curieux, qui creuse chaque salles et épluche chaque documents, et ce parfois plusieurs fois car il recherche des réponses, c'est bien plus.

Pour info mon premier run a duré 23 heures. J'entame actuellement mon 3ème run, car je cherche encore des réponses pour améliorer mon interprétation des évènements qui se produisent dans Signalis.

Il y a plusieurs niveaux de difficulté, et 4 fins sont disponibles.

Pour finir tout cela a été développé par 2 personnes principalement... Vraiment impressionnant.
Je recommande fortement aux amateurs du genre.

PS: on ne peut donner son avis sur Signalis que depuis le 10/05/2023, la détermination, ça paie :noel:
mais bon le jeu est dispo sur Playstation 4, et c'est une info qu'il manque en page d'accueil...
Pas faute de l'avoir mentionner pourtant, anyway :hap:

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19/20
Misbyrming
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 déc. 2023 à 20:18

Un bijou au même titre que RE1.

Tout y est, l'ambiance est incroyable, les OST mémorables.

Durée de jeu parfait, rebondissement dans le scenar, quelques scènes psychédéliques entre deux scènes mêlant le body horor à la sf blade runnerienne.

19/20.

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16/20
PureSangheili77
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Niveau 48
Posté le 17 mai 2023 à 18:13

Très bon survival horror. Typiquement le genre de jeu d'horreur que j'apprécie. On compte ses munitions, on planifie ses trajets pour à la fois faire ce qu'on doit faire tout en évitant les ennemis car ils sont dangereux et résistants. Les énigmes sont vraiment bonnes sans être tirées par les cheveux. J'ai fait le jeu en difficulté max et le jeu était effectivement difficile mais juste. C'était plutôt agréable.

L'histoire, bien qu'un peu cryptique, est vraiment sympa. Je n'ai pas tout compris après avoir fini le jeu et j'ai dû aller regarder des vidéos d'explications sur YT, ceci dit j'avais quand même compris le gros du scénario.

La direction artistique est bonne sans être renversante pour autant. Disons qu'elle remplit son rôle et qu'elle est originale, c'est déjà bien.

Le sound design et la musique sont parfaits. J'irais pas forcément réécouter l'OST en dehors du jeu, mais dans le jeu lui même, c'est vraiment parfait en permanence. Tout est cohérent et en même malsain et déroutant. Vraiment un grand bravo.

Le jeu n'est pas exempt de défauts pour autant. Premièrement il manque grandement de rejouabilité. On n'est pas dans un Resident evil à l'ancienne, ou selon le personnage choisit on aurait quelques différences et surprises. Non le jeu est le même à chaque partie, donc une fois fini le seul intérêt de le refaire est d'essayer de voir les autres fins du jeu qui se déclenchent en fonction de critères peu précis. Fins qu'on peut simplement aller voir sur YT. Donc avant de refaire le jeu, il vaut mieux l'oublier.

Il y a aussi parfois des portes qui ne s'ouvrent pas correctement. Vous êtes parfois poursuivis par des ennemis, vous approcher d'une porte en appuyant sur le bouton d'action mais le jeu ne le prend pas en compte et vous prenez un coup que vous ne devriez pas prendre. C'est notamment le cas quand vous rentrez dans une pièce, que vous voyez des ennemis et essayez de ressortir par la porte par laquelle vous êtes rentré. On a aussi quelques fois des ennemis qui vous attendent juste derrière certaines portes, du coup ils vous touchent durant l'animation d'entrée dans une pièce...

Et un défaut beaucoup cité et je comprends pourquoi, c'est le manque de place dans l'inventaire. Autant j'aime le principe, autant je trouve qu'ici c'est assez abusé. Vous n'avez que 6 places sauf que... Pour certaines pièces dans le noir, vous ne pouvez ramasser les objets et ouvrir les portes qu'à condition d'avoir la lampe équipée et allumée, du coup il vous faut une place pour la lampe. Vous ajoutez une place pour une arme (il est quand même peu recommandée de se balader sans) et probablement une place pour un soin. Vous avez déjà 3 places utilisées dans l'inventaire. Vous trouvez un nouveau type de soin ? Hop 1 place de plus occupée. Un objet clé ? Une place de plus. Des munitions ? Une nouvelle place. Un équipement secondaire (tazer, fusée) ? Hop ! Ah bah non vous avez déjà les 6 places occupées, vous pouvez pas prendre ça.
Alors je comprends bien que le but est d'inciter les joueurs à faire des allers retours, dans des couloirs dangereux pour tout récupérer. Mais c'est vraiment poussé à l'extrême. Je pense qu'une place de plus aurait été un juste milieu entre "ne pas te permettre de tout prendre d'un coup" et "ahah tu vas devoir faire 4 allers retours parce que dans les différentes pièces de ce couloir il y a 12 types d'objets différents".

Bon je précise tout de même que même si je critique ces défauts, ça reste un jeu vraiment très bon, bien meilleur que la plupart des jeux faits par des gros studios. Je veux juste pas faire semblant que le jeu est parfait, d'où ma note de 16/20. Si vous êtes fan de survival horror, ou nostalgique de ceux à l'ancienne, foncez !

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20/20
_Skelio_
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 oct. 2025 à 22:59

Ce jeu m'as conquis et est devenue par extension mon jeu préférée.

Déjà le coté Survival Horror est bien maitrisée j'ai vue des avis qui critiquait le nombre limité d'objets mais c'est l'essence même du survival horror, les combats sont plutôt cool et maitrisés.

Il y a aussi le sound design extrêmement bien maitrisé moi qui aime l'univers de la radio entendre des references a des stations de nombres réels renforce le réalisme du jeu.
Et les musiques composées par 1000 eyes sont sublimes je vous conseillerais l'album side b qu'il as publié un album de remix aussi sublime.

Et le point important c'est l'histoire bien qu'elle soit critiqué pour son coté cryptique elle arrive a transmettre ce qu'elle veut transmettre et après plusieurs parties on arrive à comprendre.
De plus les thématiques LGBT du jeu (qui me tiennent a cœur) ne sont pas poussées comme dans d'autres jeux, et ne sont jamais aussi bien représentée que dans ce jeu.

Pour résumer Signalis font partie des jeux qui rappelle que le jeu vidéo est un art tout aussi respectable que tout les autres arts.
Je souhaite à ce jeu de devenir plus connus dans plusieurs d'années et a la communauté de crée encore plus d'animations ou de musique liée a Signalis et son univers.

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