SIGNALIS est un véritable hommage aux anciens survival horror de la Playstation 1.
Un mélange entre Resident Evil pour certains éléments de game design et Silent Hill pour l'ambiance visuelle et sonore perturbante, mais qui possède sa propre esthétique et son univers bien a lui.
On joue dans la peau de Elster, une technicienne androïde Replika qui est a la recherche d'une personne, dans ce qui ressemble a une installation militaire.
Le scénario est cryptique lors de sa première partie mais le tout se révèle extrêmement profond avec plusieurs niveaux de lecture.
Le lore est incroyablement travaillé et particulièrement dense, un gros point fort du jeu.
C'est vraiment une plongée cauchemardesque dans un univers dystopique futuriste ""Neo Retro"" sur fond de guerre et de propagande.
Un système totalitaire qui rappelle les heures sombres de la Stasi de l'Allemagne de l'est, mais ou l'on est confronté a des aberrations physique sur fond de dérives technologiques avec une direction artistique Low poly et proche d'animes comme Ghost in the Shell.
Le Sound Design de Signalis n'est pas en reste et est vraiment de qualité.
Cela rends le tout particulièrement fascinant et immersif.
On est pas dans la recherche du Jumpscare dans ce jeu, c'est l'ambiance globale qui fait le travail ici.
C'est très perturbant par moments.
Perso je n'ai pas été terrifié, mais j'ai été happé par l'univers.
La peur est subjective donc c'est propre a chacun.
Par contre si vous êtes atteint de Verzophobie (en anglais Verzophobia, peur des glitchs visuels) vous risquer de passer un mauvais moment.
Concernant le gameplay, il est vraiment efficace pour ce type de jeu car il modernise beaucoup certains aspects rebutant des Survival Old School. Rien de plus a dire, c'est relativement souple et ça fait clairement le job.
On retrouve bien sur des énigmes, certaines assez classique et d'autres franchement originales.
Elle sont globalement bien pensées et ne considèrent pas les joueurs pour des imbéciles, ça fait du bien de revoir ça dans un Survival.
Il y a aussi une gestion de son inventaire, 6 cases = 6 objets max, comme Chris dans Resident evil .
Il faut donc réfléchir et faire quelques allez retours au coffre pour déposer ce qui nous encombre,
comme dans les années 90.
Choisir de jouer a Signalis, c'est devoir accepter forcement de revivre les codes de l'époque.
On prends du plaisir a gérer et optimiser son exploration, donc selon moi ce n'est pas un problème.
Il est a noter que la manière dont ce titre justifie le retour de cette mécanique disparue en se servant de son lore est super intelligente. Je crois que c'est une première.
Si je devais mettre un point noir, c'est le système de visée qui quelques fois m'a trollé en refusant de cibler l'ennemi que je voulais mais c'est tout.
Au niveau de la durée de vie, on est entre 10 et 12 heures pour un joueur classique j'imagine.
Si on est un joueur de type contemplatif et curieux, qui creuse chaque salles et épluche chaque documents, et ce parfois plusieurs fois car il recherche des réponses, c'est bien plus.
Pour info mon premier run a duré 23 heures. J'entame actuellement mon 3ème run, car je cherche encore des réponses pour améliorer mon interprétation des évènements qui se produisent dans Signalis.
Il y a plusieurs niveaux de difficulté, et 4 fins sont disponibles.
Pour finir tout cela a été développé par 2 personnes principalement... Vraiment impressionnant.
Je recommande fortement aux amateurs du genre.
PS: on ne peut donner son avis sur Signalis que depuis le 10/05/2023, la détermination, ça paie 
mais bon le jeu est dispo sur Playstation 4, et c'est une info qu'il manque en page d'accueil...
Pas faute de l'avoir mentionner pourtant, anyway 