WCR est un bon jeu. Mais son gros point négatif est le suivant : Les équipes sont de forces différentes, ce qui est tout à fait normal jusque là. Mais le problème, c'est que ces différences de forces sont mal faites dans ce jeu, je parle bien évidemment des phases de mélée ouverte. En effet, si vous jouez face à une équipe égale ou inférieure à la votre (voir le nombre d'étoile) et bien, et que vous vous faites plaquer au sol, il vous suffirait de bien tapoter très rapidement sur le bon bouton, et vos joueurs se mettront dans la mélée ouverte et pousseront pour que vous conserviez le ballon. En revanche, si vous jouez face à une équipe qui a quatre ou cinq étoiles et que la votre n'en a qu'une ou deux, et bien, chaque fois qu'il y aura un regroupement, vous aurez environ 85hances de perdre, même si vous tapoter toujours sur le bon bouton avec energie et puissance ! Donc, en fait, quand vous avez une petite équipe, et que vous jouez contre une grande, vous passez 95 134540459u match à courir après la balle, et une fois que vous l'avez, et que votre joueur se fait plaquer au sol, et bien, vous perdez à nouveau cette balle ! Pas le temps de faire plusieurs phases de jeu. Et ça, c'est vraiment le gros point noir de ce soft. Il y a un bouton pour faire le forcing lors des regroupement, mais dans le même temps, c'est de toute façon la force des équipes sur le papier qui décide de qui recupère la balle le plus souvent lors des regroupements. Ceci amène finalement à, si vous prenez une grosse équipe, jouer un bon match en mode difficile, mais si vous prenez une petite équipe, alors il faut baisser le niveau de difficulté, pour espérer garder un peu la balle lors des regroupements. C'est dommage, parce qu'il aurait été très intéressant de jouer avec une petite équipe en mode difficile, car dans les courses, les raffuts, la cadragae-débordements, la difficulté est renforcée et le jeu est très passionant. Malheureusement, comme je l'ai dit, dès que votre joueur est plaqué, votre équipe ne recupère pas le ballon dans les mélées, il faudrait donc que, dès que vous récupériez la balle (ce qui est très rare), vous filiez jusque dans l'en-but adverse sans vous faire plaquer, en traversant la défense adverse; sans oublier que vous avez une petite équipe et qu'en face ce sontles all blacks ou les wallabies ; vous l'aurez compris, ce serait totalement irréaliste. Enfin, bref, ceci mis à part, si vous prenez une équipe moyenne disons à partir de trois étoiles, le challenge sera au rendez-vous et le jeu dévoilera tout son potentiel, vous pourrez bien récuperer la balle lors des regroupements. WCR est donc est bon jeu, il n'y a pas là-dessus le moindre doute. Les graphismes sont très corrects, et certains joueurs sont très réalistes, comme Umaga, Taqiri, ou Smith, leur look est evidemment très reconnaissable. Le gameplay est vraiment sympa, biensûr il manque le saut, et d'autres petites choses, mais sinon, on peut faire de grandes action avec WCR. Je veux bien sûr parler du cadrage-débordement, extrêmement efficace, et qui, combiné à un maniement judicieux du pavé directionnel, permet de faire des actions très, très jolies. Grâce à cette technique, Pavé directionnel + cadrage-débordement, on peut mettre 4 ou 5 defenseurs dans le vent, mais celà n'arrive pas non plus extrêmement souvent, il faut savoir manié à la fois le pavé directionnel et la fonction cadrage-débordement à la perfection, et ça rajoute un plus de réalisme absolumment énorme. Sinon, dommage que les équipes adverses passent tout le temps les transformations ; et également que l'on ne bénéficie que très rarement de pénalité en notre faveur.
Autre petit défaut, dommage que le petit coup de pied au ras du sol fonctionne si facilement et qu'il mène si facilement à l'essai, même s'il faut d'abord bien être placé auparavant. A noter également, un système de défense pas très au point de temps en temps, sûrtout quand il s'agit de contrôler un de ses défenseurs, en le mettant en surbrillance, bien souvent mettre en surbrillance son défenseur face à porteur du ballon de l'équipe adverse est assez hasardeux, ce qui fait que lorsque l'équipe adverse et à 5 mètres de la ligne elle a quasi toutes chances d'aller à l'essai, à moins d'un bon caramel suivi d'une récupération de balle. Parce qu'il faut noter que dans WCR, pour plaquer éfficacement, il faut mettre de grosses charges, des tampons devastateurs. A noter également les petits temps d'attente entre certaines actions, exemple : une passe ne s'exécute pas immédiatement si vous appuyez sur le bouton de passe après un cadrage-débordement par éxemple. Mais, çelà n'est pas très grave, ça corse un peu le jeu. Enfin, dernier bémol, l'ambiance des stades est vraiment mauvaise, il n'y a pas d'atmosphère durant les matchs, et c'est dommage. Bref, bon jeu de rugby en tout cas.