14/20 — Assez bon
Disc Room part d'une idée de gameplay simple et efficace (éviter des scies circulaires le plus longtemps possible dans une arène), et développe autour d'elle toute une série de défis de plus en plus exigents.
C'est un jeu au final très court (comptez deux ou trois soirées pour venir à bout de tous les défis), mais bourré de bonnes idées, allant des pouvoirs spéciaux qui permettent d'appréhender chaque niveau de façons différentes (création de clone, ralentissement du temps, etc) à des puzzles à résoudre sur certains tableaux (comment mourir en moins de zéro seconde ?). Le design visuel est à l'avenant, simple et clair : il rempli parfaitement sa tâche, à savoir rendre l'action constamment lisible.
En bref, sans un être jeu absolument indispensable, Disc Room apporte un concept assez rafraichissant et un défi assez relevé pour motiver les joueurs en manque de challenge.