Wargroove 2 m'a un peu déçu sur les 20/25h qui m'a fallu pour terminer sa campagne. Ce tactical, fils spirituel des Advanced Wars, reprend presque directement la suite des évènements scénarisés du premier opus (donc je conseille de faire le 1er avant) avec des clans, des guerres et des intrigues autour d'artéfacts magiques aussi surpuissant que dangereux. Hélas, le jeu a constamment le fessier entre deux chaises, alternant moments légers et dramatiques, qui m'a un peu perdu. L'intérêt des 3 gros chapitres distinct (comme dans le 1er jeu) ne se révèle que dans les 2 ultimes missions (sur 21 en tout), et si l'on retrouve bien cette construction non manichéenne, les enjeux ont mis trop de temps pour m'embarquer.
Si l'histoire m'a laissé sur ma faim, j'espérais également mieux des nouveautés de gameplay. Elles sont minimes et très peu mises en avant car les missions, généralement assez faciles, ne les exploitent pas suffisamment. Le jeu traîne des petits défauts assez pénibles (unité qui se retrouve hors plateau et injouable à cause du pouvoir du gant, impossible de fusionner 2 unités de la même famille, pouvoirs des héros peu intéressant, "missions" narratives ennuyeuses, IA facilement manipulable). C'est dommage car le pixel art, la musique et le lore restent très chouettes, il y a énormément d'unités, ça aurait pu donner lieu à des missions plus ambitieuses. Il y a bien du contenu annexe mais là je crois que j'ai eu ma dose.