Une jolie histoire, mais loin d'être intéressant dans sa globalité.
Le gameplay de ce jeu est à la fois difficile à décrire selon les codes déjà construits, en ce qu'il mêle le visual novel et le jeu de gestion, mais très simple à se représenter si on sort du paradigme des genres :
- une phase de priorisation des ressources, comme dans Reigns (en moins complexe), choisir entre le bonheur de ses sujets ou les investissements à long terme qui finiront pas être rentable, la nourriture, ou l'argent.
- une phase de développement de l'intrigue dans laquelle on a l'impression d'avoir une influence.
Deux problèmes empêchent de rendre l'expérience parfaitement satisfaisante.
Le premier, c'est que même si en principe ces deux mécaniques pourraient éventuellement se marier, et même bien se marier finalement, elles sont ici assez détachées l'une de l'autre. A aucun moment dans le jeu je n'ai eu l'impression qu'un choix de scénario avait une influence sur ma gestion ou qu'un choix de gestion avait une réelle influence sur le scénario, ou s'il y en a une, elle est très limitée, ou demande véritablement de s'être foiré sur tout ce qu'on a essayé d'entreprendre. Le côté gestion est vraiment permissif et pas dur pour un sous.
Le second problème, c'est que même si les choix de scénario ont une influence mineure sur la suite de l'intrigue, le récit est beaucoup trop linéaire pour qu'ils soient véritablement satisfaisants.
Certes, nous avons le résultats de quelque uns de nos choix dans l'épilogue, mais d'une part pour au moins la moitié d'entre eux, ils ne se différencient que dans leur déroulé, leur narration, mais pas dans leur conclusion, et d'autre part tous les évènements majeurs de l'intrigue sont obligatoires.
Le jeu n'est pas une catastrophe, loin de là, le pixel art est assez joli même si on a vu des directions artistiques plus inspirées, et l'histoire racontée, même si linéaire, est plutôt agréable à lire.
Cela étant dit, le développement des personnages est assez moyens, plutôt archétypal, et assez peu cohérent dans le contexte médiéval. C'est clair qu'il n'y a pas eu de gros travail de recherche historique au moins pour retranscrire l'ambiance, on est plus sur du cliché et des anomalies anachroniques (sur ledit développement des personnages) qu'autre chose.
Après c'était peut être le but recherché, le jeu est construit un peu comme une fable de toutes façons, mais là encore il tente toujours de s'accrocher à quelque chose d'un peu réaliste ce qui dessert cet aspect fable aussi. On pense être dans de la low fantasy au départ, mais il n'y a pas vraiment d'éléments fantastiques au final, juste du brassage culturel (imaginons un rhinocéros suédois ou une amphore japonaise par exemple, à vous de juger si ce genre d'élément est fantastique ou non).
Au final à vous de voir si vous voulez tenter l'expérience, vous n'allez pas forcément passer un mauvais moment mais si vous êtes fan de visual novel allez vers du plus littéraire et moins linéaire, si vous êtes fan de jeu de gestion allez vers du plus riche et plus profond.