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5/20
Donizetti
Alerte
Niveau 9
Posté le 08 mars 2020 à 20:09

ROTK XIV ou ROTK XI mais sans la profondeur ni le fun.

Fan inconditionnel des Trois Royaumes, j'attendais ce dernier opus depuis plusieurs mois. J'ai donc attendu la sortie européenne pour me le procurer et j'ai tout de suite eu des réticences notamment à la vue du prix qui se situe aux alentours de 60€ ainsi que, bien évidemment, du season pass à 30€. Pour tout dire ça partait mal.

Heureusement pour moi, j'ai eu la bonne idée de télécharger la démo pour me donner une aperçu du jeu avant de l'acheter. C'est simple, en 50 minutes de jeu, j'ai vu l'intégralité de ce que propose ROTK XIV.

Exit les fonctionnalités de ROTK XIII, avec une partie map (avec des routes prédéfinies absolument scandaleuses) et une partie bataille et bon retour au gameplay de ROTK XI. ROTK XIII était moyen dans l'ensemble du fait de son instabilité et de ses faiblesses mais il a eu au moins le mérite d'innover. Avec ROTK XIV, KOEI a décidé de faire une pale copie de ROTK XI sorti en 2006 !!

Dans ROTK XI, on ne dirigeait pas un officier comme dans le XIII mais une faction. Il fallait développer ses villes, produire son équipement (armes, chevaux, engins de siège) puis conquérir ses adversaires sur une map en damier. Le micromanagement était omniprésent, fastidieux mais le jeu avait son charme et il est toujours agréable aujourd'hui.

Avec ROTK XIV, on se retrouve avec littéralement le même jeu ! Tout est revenu comme sur le XI mais en simplifié et en non intuitif. Les phases de combat sont, selon moi, les plus catastrophiques. On présélectionne un ordre, un déplacement et l'unité va la réaliser pendant la phase d'action. Il n'y a aucun moyen de modifier l'ordre ou d'intervenir durant la phase d'action, nous ne sommes que simple spectateur. Sur le XI, on donnait un ordre et il était exécuté de suite, ça se faisait au tour par tour mais au moins on pouvait contrôler, ici on regarde le jeu jouer à votre place, ridicule.

Tout transpire l'indigence dans ce titre, les portraits sont repris du XIII à part quelques uns, les fonctionnalités de transport de ressources, d'officiers et de diplomatie, de construction sont pareilles que sur le XI. Les seules nouveautés se bornent à des actions hostiles pour faire baisser l'ordre ou le moral des unités ennemis contre de l'argent ou le système de couleur de faction qui sert aussi de ligne de ravitaillement. Vous auriez dû garder le système du XI qui permettait de prédéfinir les ressources. Pas celui du XIII qui était capé à 150 jours, ni celui-ci qui n'a aucun sens.

Pour celui qui a commencé avec le XIII, il verra clairement un downgrade très significatif (plus d'interactions entre officiers ou de voyage entre les villes, ni le système de bataille, ni le coté RPG) et pour celui qui a joué au XI, il verra une pâle copie sans aucun ajout et en moins ergonomique.
Le parti pris de KOEI a été de faire un retour au source sur un de leurs titres les plus encensés mais pour réussir faudrait penser à ne pas faire un remastered édulcoré d'un jeu sorti en 2006 et pensé à rajouter de vraies innovations au jeu. Mais le pire dans tout ça reste le prix qui est clairement abusé. Ce jeu ne vaut, en l'état actuel que 15€ max, puis la cerise sur le gâteau, un season pass de 30 € pour des scénarios supplémentaires ridicules.

En définitif, un jeu d'une indigence crasse avec un prix tout bonnement scandaleux. A éviter à tout prix.

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5/20
Donizetti
Alerte
Niveau 9
Posté le 08 mars 2020 à 20:09

ROTK XIV ou ROTK XI mais sans la profondeur ni le fun.

Fan inconditionnel des Trois Royaumes, j'attendais ce dernier opus depuis plusieurs mois. J'ai donc attendu la sortie européenne pour me le procurer et j'ai tout de suite eu des réticences notamment à la vue du prix qui se situe aux alentours de 60€ ainsi que, bien évidemment, du season pass à 30€. Pour tout dire ça partait mal.

Heureusement pour moi, j'ai eu la bonne idée de télécharger la démo pour me donner une aperçu du jeu avant de l'acheter. C'est simple, en 50 minutes de jeu, j'ai vu l'intégralité de ce que propose ROTK XIV.

Exit les fonctionnalités de ROTK XIII, avec une partie map (avec des routes prédéfinies absolument scandaleuses) et une partie bataille et bon retour au gameplay de ROTK XI. ROTK XIII était moyen dans l'ensemble du fait de son instabilité et de ses faiblesses mais il a eu au moins le mérite d'innover. Avec ROTK XIV, KOEI a décidé de faire une pale copie de ROTK XI sorti en 2006 !!

Dans ROTK XI, on ne dirigeait pas un officier comme dans le XIII mais une faction. Il fallait développer ses villes, produire son équipement (armes, chevaux, engins de siège) puis conquérir ses adversaires sur une map en damier. Le micromanagement était omniprésent, fastidieux mais le jeu avait son charme et il est toujours agréable aujourd'hui.

Avec ROTK XIV, on se retrouve avec littéralement le même jeu ! Tout est revenu comme sur le XI mais en simplifié et en non intuitif. Les phases de combat sont, selon moi, les plus catastrophiques. On présélectionne un ordre, un déplacement et l'unité va la réaliser pendant la phase d'action. Il n'y a aucun moyen de modifier l'ordre ou d'intervenir durant la phase d'action, nous ne sommes que simple spectateur. Sur le XI, on donnait un ordre et il était exécuté de suite, ça se faisait au tour par tour mais au moins on pouvait contrôler, ici on regarde le jeu jouer à votre place, ridicule.

Tout transpire l'indigence dans ce titre, les portraits sont repris du XIII à part quelques uns, les fonctionnalités de transport de ressources, d'officiers et de diplomatie, de construction sont pareilles que sur le XI. Les seules nouveautés se bornent à des actions hostiles pour faire baisser l'ordre ou le moral des unités ennemis contre de l'argent ou le système de couleur de faction qui sert aussi de ligne de ravitaillement. Vous auriez dû garder le système du XI qui permettait de prédéfinir les ressources. Pas celui du XIII qui était capé à 150 jours, ni celui-ci qui n'a aucun sens.

Pour celui qui a commencé avec le XIII, il verra clairement un downgrade très significatif (plus d'interactions entre officiers ou de voyage entre les villes, ni le système de bataille, ni le coté RPG) et pour celui qui a joué au XI, il verra une pâle copie sans aucun ajout et en moins ergonomique.
Le parti pris de KOEI a été de faire un retour au source sur un de leurs titres les plus encensés mais pour réussir faudrait penser à ne pas faire un remastered édulcoré d'un jeu sorti en 2006 et pensé à rajouter de vraies innovations au jeu. Mais le pire dans tout ça reste le prix qui est clairement abusé. Ce jeu ne vaut, en l'état actuel que 15€ max, puis la cerise sur le gâteau, un season pass de 30 € pour des scénarios supplémentaires ridicules.

En définitif, un jeu d'une indigence crasse avec un prix tout bonnement scandaleux. A éviter à tout prix.

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