Fantasy General II est une sorte de reboot du 1er Fantasy General, sorti en 1996.
Il s'agit d'un jeu d'affrontement militaire stratégique.
On dirige une petite armée, composée d'unités variées, que l'on déplace au tour par tour sur des cartes composées de cases hexagonales, et l'objectif est bien sûr de battre les ennemis qui s'y trouvent.
Le gameplay est assez riche et fonctionne bien :
- Unités variés que l'on devra recruter et faire évoluer (unités de corps-à-corps, à distance ou aériennes)
- Gestions d'argent et de ressources qui nous permettra justement de recruter et de faire évoluer nos unités
- Equipement de nos unités avec des items aux capacités variées
- Notre armée comprendra un ou plusieurs héros, pour lesquels on devra débloquer des compétences au choix parmi plusieurs possibilités
- Certaines unités disposent de sorts ou de compétences actives à utiliser sur le terrain
- Certains de ces sorts et compétences nécessitent de la "mana", qui est une ressource limitée qu'il faudra savoir gérer
- Les cartes disposent de points d'intérêt qui permettent d'obtenir des récompenses importantes (buff de statistiques, ressources, argent, mana, équipement...). Il faudra donc veiller à bien explorer les cartes.
Sur le papier tout cela est donc très intéressant... sauf qu'en jeu ça manque de fun !
La faute principalement à un contenu extrêmement répétitif. Le cœur du jeu se compose de plusieurs campagnes, chacune composée de nombreuses missions. Et les missions manquent clairement de variété ! On fait toujours la même chose, à savoir explorer des cartes qui se ressemblent et tuer tous les ennemis qui s'y trouvent, et ça finit par devenir lassant. D'autant plus que notre armée comprendra au bout d'un moment entre 20 et 25 unités, à déplacer une par une à chaque tour... Le choix de jeux comme X-COM de nous mettre à la tête d'une petite escouade semble plus judicieux.
Les différentes campagnes offrent une durée de vie gargantuesque, que j'estime à plus de 300h. J'en ai personnellement fait 3 en 160h de jeu, et le constat est qu'elles ne renouvellent pas du tout l'expérience de jeu. Je m'arrêterai donc là, sans avoir touché aux deux derniers DLC. La quantité ne fait pas tout...
Ces campagnes sont scénarisées, et j'ai trouvé les histoires assez sympas à suivre. Mais la mise en scène est par contre beaucoup trop minimaliste pour un jeu vendu à plus de 90€ dans sa version complète : aucune cinématique, on a juste droit à des boites de dialogues et à des portraits des personnages.
Idem pour les graphismes, corrects sans plus.
Dernier grief, le challenge des campagnes est globalement dégressif. Le pic de difficulté intervient assez tôt, quand on a pas encore suffisamment d'argent et de ressources pour faire évoluer nos unités. Ensuite, si on prend le temps de faire les bons choix, la difficulté s'estompe peu à peu. La dernière mission de la 1ère campagne est de ce point de vue là très décevante, car bien trop facile, alors qu'elle devrait nous mettre à l'épreuve sur un dernier affrontement titanesque.
A noter qu'on peut paramétrer la difficulté sur 5 niveaux, mais si on hausse le curseur on risque de ne pas passer les premières missions...
En conclusion, il ne faut pas croire que c'est un mauvais jeu (je n'y aurais pas passé autant de temps sinon), mais il a trop de défauts pour être recommandé. Il y a mieux dans le genre, et surtout à ce prix là.
Note détaillée :
- Réalisation : 2,5 / 3,5
- Immersion : 2 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 4 / 5
- Contenu : 4 / 5
- Bonus/Malus : -0,5 (pour le prix, plus de 90€ hors soldes)
NOTE FINALE : 14 / 20