Avis après 21 heures de jeu.
Ne vous laissez pas avoir par les avis concernant le jeu de 2006, ni par les avis mitigés sur la page.
La première chose qui saute aux yeux quand on lance ce jeu, c'est sa ressemblance avec Ark (un développeur de ce dernier participant au développement, d'après ce que j'ai compris, ce n'est pas étonnant) et avec The Elder Scrolls Online, de part les PNJ et l'architecture. Mêlant donc survie et RPG héroic-fantaisy, ce jeu part pour moi sur de très bonnes bases. Très conscient de son état encore en chantier, je suis donc indulgent sur les défauts que je listerait par la suite, et recommande ce jeu qui est parfaitement jouable, en solo du moins. Ma note est donc très indulgente.
Points positifs:
- Une map très grande. Je n'ai visité que la pointe sud et une partie du volcan, mais c'est un aperçu de ce qu'offre la grande île, qui promet d'être pleine de surprises. Et apparemment, la map disponible n'est qu'une partie du monde entier que nous pourrions avoir à la sortie officielle du jeu.
- Beaux graphismes. C'est joli, c'est travaillé, c'est vivant, la végétation est bien faite, la dessus, je dirais même que ça l'emporte sur Ark.
- Belles bêtes, variées, même si je soupçonne quelques inspirations (comme la Banshee, impossible à ne pas comparer aux Ikkrans du monde d'Avatar)
- Crafting complet: j'en suis à une construction de bois et de pierres, mais c'est déja bien et c'est la aussi un aperçu de ce qu'offre le jeu pour le moment.
- Magie! En plus des outils de survie de base qu'on retrouve dans les jeux de survie, DaL intègre donc la magie. Craftez vos bâtons de magie et fabriquez vos sorts!
- L'animation du perso: quand on saute, quand on court, notre personnage est vivant.
Points négatifs (ou à améliorer)
- Optimisation encore un peu aux fraises, mais rien de bien affolant. Je joue sur une GTX1060 / I7-7700hq et 8Go de RAM, et le jeu se tient plutot bien à 40fps avec les graphismes à fond.
- La difficulter à doser: Je l'avoue, je ne peux pas trop me passer d'un certain code commande. (je ne joue qu'en solo) En effet, sorti de la ville, on est morts. Si vous échappez aux gobelins, c'est une meute de loups qui viendra juste derrière. Et si par miracle vous en réechappez, c'est la fraterie de panthères (le pire ennemi commun, un des plus puissants de tous d'après le bestiaire) qui vous enverra dans leur estomac. Et si 3 ne suffisent pas, un 4e viendra tout régler. Vraiement, le code d'invincibilité m'a sauvé la vie et amélioré l'expérience de jeu.
- Une certaine énergie dans les combats qui manque, exepté les gros coups
- Certaines voix à changer: quand mon elfe a soif, on dirait surtout des cris... voila quoi. ^^
- La traduction et même le nom des objets à compléter
-Un certain bug qui verouille les coffres et les objets si on se créer une tribu. Ca m'est arrivé et je suis resté enfermé dans ma propore maison.
Les fonds marins à améliorer, je trouve que ça manque de végétation et de vie, mis à part les quelques poissons qui viendront vous bouffer.
- Quelques bugs de textures par ci par la
- L'absence d'un Workshop et de mods!
- Un temps de chargement plutot long: 10 minutes pour ma part.
Voila, un avis en l'état actuel du jeu. Je souhaite beaucoup de courage aux développeurs pour exploiter le potentiel énorme de ce jeu. Pas facile non plus de reprendre le chantier abandonné d'un échec commercial!
La note évoluera surement.