S'inscrivant dans la ligné artistique dHyper Light Drifter lui même plus qu'inspiré de titre comme ''Jet Set Radio'' - Le petit studio américain livre avec 'Solar Ash un jeu deuxième jeu qui brille encore une fois par son audace.
[Histoire] -- Odyssée stellaire façon Interstellar
Le jeu nous met dans la peau de Rei une Coureur du Vide qui avec une expédition se rend dans ce qu'ils appel l’Ultravide, un trou noir ayant déjà engloutie plusieurs et qui menace désormais la planète de Rei. La solution pour stopper ce corps céleste de l'Armageddon réside dans la Graine d’étoile, un gigantesque dispositif capable de modifier l'espace-temps. Mais voilà lors de leur arrivé au sein de l'Ultravide non seulement la Graine a été endommagé mystérieusement mais, Rei découvre que l'intérieur de l'Ultravide ne ressemble en rien de se a quoi elle s'attendait - se composant des mondes délabré que ce dernier a engloutis au fil des siècles. Fragment de cycle de vie passé, de mémoires et de destins inachevés. L' histoire se compte au travers des dialogues de Rei, de quelques survivants agar, d'audiophones et du level design.
[Gameplay] -- Surfer d'étoiles
Prendre un peu de Jet Set Radio, y ajouté un peu de Sonic et quelques pincé de Shadow of the Colossus et vous obtenez Solar Ash. Concrètement votre objectif va consister a " rider " au travers des ruines des mondes engloutis par l'Ultravide au couleur pastel et éthéré dans un monde semi-ouvert. Il faudra gérer sa vitesse et lancé une accélération au bon moment pour passer les obstacles sur la route jusqu'au différent objectif. Mais cela ne sera pas une promenade tranquille puisque dans l'Ultravide réside les créatures du vide sorte d'agglomérat organique primitif d'élément symbiotique noir et roche.
Dans les faits les ennemies de base (même les plus virulents) ne poserons qu'un maigre obstacle. Il n'y a pas de système de combat particulier, il faut voir cela (comme pour un Sonic) comme des obstacles mouvant sur le chemin avec un bouton d'attaque a enchainer pour en venir a bout. Le gros des affrontements vont se porter sur les Vestiges -- Rappelant les colosses de Shadow of the Colossus . Sorte de gardien de chaque nouveau monde. Les éliminer est indispensable pour rétablir le fonctionnement de la Graine. Mais avant de pouvoir les affronter directement, il va falloir attiré leur attention en détruisant les zones corrompus dans les niveaux
- Le principe va consister en un jeu de piste rapide : Il faut détruire une succession de relais qui s'enclenche au fur et mesure qu'ils sont détruit, le chemin vers le prochain est signalé par un tracé de feu qui cours jusqu'au prochain relais, a vous d'être plus rapide que ce dernier jusqu'au point final en glissant et cabriolant dans les air a coup d'impulsion pour arrivé le 1er.
Ceci fait, on pourra enfin s'attaquer au boss qui suit les mêmes principes que pré-décrit. Sauf que ce dernier bouge et que sont corps se modifie (et donc le parcours) a chaque tentative réussi (il faut si reprendre à 3x pour abattre un Vestige).
[Conclusion] -- I'm sailing, I'm sailing cross the stars !
Il manque peut-être au jeu une composante "skill upgrade", si il est possible d'obtenir de nouvelles combinaisons en retrouvant tout les audiophones de ses camarades disparus qui peuvent offrir quelques ajouts, du reste on conservera les mêmes capacités du début à la fin. La possibilité d'améliorer sont personnages via des collectables ou autres auraient apporté un plus en apportant de nouvelle façon de se mouvoir avec encore plus d'aisance.
La musique est très discrète sauf contre les boss, mais c'est toujours la même ...
Du reste que se soit en terme de gameplay, de DA, d'ambiance ou de narration, Solar Ash offre un réel plaisir de jeu pendant 7-9h.
Un jeu dont devrais clairement s'inspirer le prochain Sonic Frontiers dans certaines de ces ambition ...