Graph
+ la DA est encore aujourd’hui très bonne, les armures et hameaux sont très inspirés malgré les limitations techniques
+/- malgré le poids des années (époque PS1 !!!) le jeu est encore très correct aujourd’hui grâce notamment à de très beaux effets pour l’époque
+/- les maps sont relativement variées, on voyage un peu
+/- l’interface était de grande qualité pour l’époque (notamment les incrustations vidéos), elle manque aujourd’hui d’informations mais reste encore très lisible, jouable, et dynamique
+ caméra étonnamment flexible pour l’époque, seule la configuration (d’un autre temps) la rend parfois pas très intuitive
Son
+ la BO est incroyablement prenante même 20 ans après !
+ les effets sonores et environnements sont eux aussi de très grande qualité pour l’époque, encore très corrects aujourd’hui
+/- le doublage français est très bon lors des combats, trop cliché dans les discussions de scénario (pour un jeu de l’époque c’est déjà incroyable d’avoir eu un doublage français)
- problèmes de volume lors des discussions de scénario
Scénario
- début instantané sans aucune explication du contexte
+ déroulé ensuite très intéressant, autant les rencontres que le scénario
+/- finish sans surprise mais relativement épique
+/- pas de changements sur le tronc commun, mais sur la forme les décisions auront de vraies influences (ouf pour l’époque)
Gameplay
+ un équilibrage incroyablement réussi, difficile mais logique, des troupes avec de vrais forces et de vraies faiblesses...le Dark Souls des STR avec 20ans d’avance !
+ le choix entre les missions est aussi prenant qu’important, en plus de prendre en compte les dégâts des batailles précédentes, c’est vraiment ultra immersif et l’impression d’effectuer un vrai périple.
+ novateur pour l’époque, les phases de déploiement du jeu ont encore aujourd’hui une vraie importance et un vrai fun
+/- l’IA est coriace et assez intelligente pour décider de son adversaire ou inversement fuir quand l’ennemi est trop fort, malheureusement elle est victime de glitchs exploitables quand on les connait
+/- maps petites mais tactiquement intéressantes
+/- bestiaire relativement varié, néanmoins les bataillons se ressemblent beaucoup entre les races (presque les même points forts/faibles), c’est cool pour la compréhension du jeu et un peu moins pour le renouvellement du gameplay
+/- le jeu était très en avance sur son temps (distances, orientation, hauteurs, obstacles, fuites, charges, visibilité...), néanmoins en 2022 il y aura forcément quelques mécaniques absentes dont on a désormais l’habitude (formations lignes/carrées, vitesses de déplacement, mentalité offensive/défensive)
+/- rejouabilité limitée à cause des maps dont les premiers assauts et positionnements adverses sont scriptés, mais rejouabilité pas inexistante non plus grâce à l’importance des choix entre les missions et la difficulté du jeu (comme Dark Souls, le jeu est conçu pour se jouer sur plusieurs runs/essais)
- comme tous les jeux de l’époque, le jeu est assez court (imaginez, ça devait tenir sur un CD-Rom d’environ 600-700Mo)
- curseur imprécis sur de toutes petites distances ce qui peut être embêtant selon le déroulé de la bataille
Conclusion
C’est une note actualisée à aujourd’hui, remis dans le contexte de l’époque il aurait eu bien plus, en tout cas dans mon cœur il a beaucoup plus. Il est encore très sympa aujourd’hui alors qu’il a plus de 20ans, rendez-vous compte...