18/20 — Exceptionnel
Une pépite ce jeu !
Supraland est un jeu de plateforme 3D en vue subjective. Le développeur dit s'être inspiré de Zelda, Metroid et Portal mais les influences et les références à la culture vidéoludique et populaire sont bien plus nombreuses.
Les MacGuffins sont des gadgets achetés ou trouvés. Ils peuvent être améliorés de multiples façons, ce qui renouvelle régulièrement et profondément leur jouabilité malgré leur nombre très limité. Cette plasticité des MacGuffins fait la force et l'originalité de Supraland.
Par exemple, le MacGuffin rouge (une sorte de fusil plasma) a deux modes de tir et permet une combinaison des deux. Ces tirs permettent à la fois d'éliminer des ennemis mais également d'activer certains interrupteurs. Certaines énigmes complexes exigent de combiner ces capacités avec d'autres MacGuffins (violet, bleu, vert) ou d'exploiter intelligemment les possibilités offertes par l'environnement. Il est également possible de surcharger le MacGuffin rouge, de s'en servir pour se projeter au loin ou pour ouvrir certains passages ...
Le jeu se finit sur un combat épique qui nécessite d'utiliser tous les MacGuffins et exige une bonne lecture des possibilités qu'offre l'environnement. Ce combat final ressemble plus à une énigme qui essaye de vous tuer qu'à un véritable combat puisqu'il n'est pas possible de causer des dommages directs à notre ennemi.
Dans la plupart des jeux, le 100% demande de recommencer une partie ou de reprendre une sauvegarde avant le combat final afin de compléter les quelques objectifs manquants. Dans Supraland, le 100% est un objectif de jeu à part entière et a une jouabilité différente. Il est en effet possible d'acheter de nouvelles améliorations à la boutique de Redtown une fois le jeu fini qui vous permettront de parcourir à nouveau le bac à sable de manière beaucoup plus libre (super saut, super vitesse, détecteurs de coffres et de points d'apparition des monstres). Malgré la difficulté, presque 10% des joueurs ont débloqué le trophée le plus rare : c'est la conséquence directe d'un post-jeu très amusant, qui ne donne pas envie de passer à autre chose.
Analyse détaillée sur : https://le-sanglier-des-yvelines.blog4ever.com/supraland-1