Bon, apparemment, les avis sont partagés : de franchement nul, à très bon. Je vais donc essayer d'être le plus objectif possible. Est-ce que Will Rock est un mauvais jeu ? Pas vraiment, mais il faut vraiment aimer le genre "action décérébrée". Même moi, qui suis un fan de FPS, je n'ai pas accroché, alors que j'avais adoré les Serious Sam. Rappelons le principe : ici, pas de subtilité. Vous n'aurez de cesse d'exterminer des hordes d'ennemis enragés, en poussant des cris de sauvage, et en vidant des dizaines de chargeurs dans tous les sens. Vous n'aurez que votre barre de vie à gérer : les munitions, on ne les compte pas ! En effet, bien que toutes les armes ont un nombre limité de munitions (à charge du joueur de trouver des réserves), ce n'est pas le cas du pistolet. Il propose des munitions illimitées, et, là où un coup de fusil à pompe fait son effet, trois balles de pistolet sont tout aussi efficaces (sauf contre les boss, mais, bon, ça, c'est un peu normal). Donc : pas de prise de tête : ça tire, ça tire, et ça tire ! Signalons ici que l'arsenal est très classique, mais fort varié (miniguns, lances-roquettes, arbalètes snipers,...). Pareil du côté des monstres : le soft en propose plus d'une vingtaine. Seulement, il y en a beaucoup trop ! Parfois, vous passerez plus d'une vingtaine de minutes à défourailler à tout-va, dans une zone, au rythme du son pas discret du tout d'un Hard Rock FM de bas étage, avant que la porte daigne s'ouvrir, laissant le libre accès à la zone suivante, pour un autre cassage intensif de monstres, pendant la même durée. Peu de passages d'adresse pour pimenter le jeu, que du tir à la chaîne : c'est lassant à la fin ! Serious Sam proposait des passages de jeu plus variés, ainsi que des décors qui l'étaient tout autant. Ici, les décors ne se renouvellent jamais : si les paysages de temples grecs sont jolis au début, ils finissent par lasser ! Tout comme l'action, malheureusement... Une des seules bonnes idées du jeu (l'obtention de pouvoirs spéciaux, via une collecte d'un certain nombre de trésors) est vite noyée dans la linéarité du gameplay. Et ce n'est pas l'embryon de scénario qui vous donnera envie de continuer : sauver une jeune fille (bien roulée, of course !), avant qu'elle ne soit sacrifiée, à la gloire de Zeus. En conclusion : un jeu qui ne s'adressera qu'aux plus crétins d'entre vous, qui aiment se défouler, en fin de journée, pour passer leurs nerfs, en vidant des tonnes de munitions, sur des ennemis à peu près aussi crétins qu'eux (l'IA est vraiment nulle !). Certes, cela reste une expérience FPS très convenable, mais, alors qu'on peut faire l'acquisition de Painkiller, acheter Will Rock, même en version budget, serait vraiment une grosse bêtise ! Vous voilà prévenus...