Mon avis après quelques heures de jeu - attention à ce stade le jeu est en early access, il va probablement s'améliorer, de la même façon que Darkest Dungeon 1 a su corriger ses défauts d'origine au fil du temps...
Déjà, sur le fond, j'avoue que je suis assez mitigé sur cette histoire de voyage en diligence. Mais en même temps je suis convaincu qu'il fallait changer la formule, sinon quoi ça aurait été juste un Darkest Dungeon v1.5. Alors bon, pourquoi pas ?
Bref. Ce que j'ai bien apprécié :
Grpahismes : on retrouve bien la patte graphique de Darkest Dungeon, le passage à la 3D a su la conserver.
Animations : plus fluides, plus réussies.
Musique : elle colle très bien, un peu répétitive à la longue, il faut que la playlist s'étoffe
Ambiance : au final ça colle, on est bien dans un Darkest Dungeon (ou plutôt dans un Darkest Road Trip désormais)
Monstres : Très bien désignés graphiquement et intéressants tactiquement.
Relations : Une nouvelle mécanique prometteuse, pas exploitée à fond à mon avis
Ce qui n'a pas changé :
Les héros : c'est les mêmes qu'avant, à part le Runaway que je n'ai pas trouvé terrible (mais c'est avec les skills de base). Les skills des héros ont pas trop évolués mais je n'en ai pas débloqué suffisamment pour me faire un avis
Ce qui gagnerait à être amélioré :
On peut dire des tas de choses sur l'équilibrage (dégâts, résistances, stress, etc), sur les tokens un peu trop tranchés (75% dodge ? pfff), sur les combats trop looooongs, ou encore sur la place du hasard un peu trop importante. Tout ça c'est des réglages.
Plus en profondeur, ce que je n'ai pas trop apprécié côté gameplay :
- l'orientation rogue-like est trop forte à mon gout, DD1 était un rogue-LITE dans lequel on montait en puissance, ici la progression n'est pas assez marquée.
- et paradoxalement, le déblocage des skills au fur et à mesure des runs, ça me donne désagréablement l'impression qu'on rallonge artificiellement la durée de vie. Tout le panel tactique devrait être accessible d'emblée, ou au moins déblocable au fil du run.
- on est "prisonniers" de notre run, bloqués avec nos héros, sans pouvoir les changer (à notre guise du moins) pour s'adapter à la route choisie, et sans trop de leviers pour résoudre leurs antagonismes une fois qu'ils apparaissent.
Heureusement, tout ça peut s'améliorer au fil du temps (par exemple rendre permanents les trinkets obtenus, permettre de changer la composition de l'équipe dans les Inns, etc.).
En l'état, comme DD1 au début, j'ai un peu l'impression que le jeu est destiné a ceux qui ont beaucoup de temps à y investir, les passionnés, les durs au mal, trimant dur, gagnant peu, ne se décourageant jamais.
Je leur tire mon chapeau mais, sans être pour autant un touriste du Darkest Dungeon, comme pour le premier, je crois que je vais le remiser quelques mois ou années sur l'étagère, le temps de voir si comme un bon vin, il ne s'assouplirait pas un peu et deviendrait buvable pour les casual gamers...
Je suis sûr qu'il peut le faire, d'où la note teintée de cet optimisme. A toi de jouer, DD2, bonifie-toi !