Donner cette note à ce jeu me fait très mal. Parce qu'au fond, c'est un bon jeu.
Mais il m'a apporté une réponse à une question que je ne m'étais jamais posé auparavant : "Suffit-il d'un seul niveau parmi tant d'autres pour ruiner un jeu jusque-là correct ?"
Il semblerait que la réponse est oui.
Le niveau final de ce jeu est une honte absolue, et témoigne d'un game design affreux. Bien que le jeu ne soit pas des plus faciles, et c'est tout à fait correct, la courbe de difficulté fait un bond comparable à la courbe de 1/x quand on passe de 1 à 0+. J'ai passé une journée entière à essayer de compléter ce niveau, et je n'y suis pas parvenu, et malgré toute ma bonne volonté, je ne pense pas que je vais continuer d'essayer.
Le reste du jeu est fun et parfois très intelligent en proposant au joueur de créer ses propres raccourcis avec les différentes capacités : je pense au monde 3 où l'on peut skipper l'intégralité d'un niveau avec le projectile Capsule Camion utilisé de façon ingénieuse. Alors pourquoi les développeurs ont-ils patché une technique qui permettait de terminer le dernier niveau avec un raccourci utilisant le grappin ? Ils se tirent littéralement une balle dans le pied en ayant implémenté ceci. Une honte et une leçon que tout game designer devra tirer : pensez-y à deux fois avant de rajouter la goutte d'eau qui fera déborder le vase.