Tout d'abord, je précise que j'écris cet avis ayant eu l'habitude de cracher sur NBA Live pendant des années. Je suis un pro-2K de mauvaise foi, qui n'a jamais voulu toucher à un NBA Live depuis le 2005. J'ai changé d'avis cette année en achetant les deux jeux et...
Non non non JVC, n'arborez pas ce honteux 12/20, preuve supplémentaire qu'un jeu ne doit pas se noter sur un nom ! NBA Live 16 est tout sauf un mauvais jeu, et comme me disait un ami qui m'a convaincu de l'acheter : "beaucoup de gens pensent que NBA Live est mauvais parce que beaucoup de gens n'y jouent pas". Sceptique, j'ai donc acheté le jeu, je l'ai essayé, et effectivement, NBA Live est un bon jeu. Pas un mauvais jeu, pas un grand jeu, c'est juste "bon".
De nombreuses personnes voient NBA Live comme un mauvais jeu pour la simple (mais pas bonne) raison que de l'autre côté, NBA 2K a placé la barre extrêmement haut, même si, en l'occurrence, NBA 2K16 est largement en-dessous de 2K15.
En effet, visuellement, sans manette en main, NBA Live ressemble à un jeu de Xbox 360 en terme d'animations. A côté d'un NBA 2K qui est époustouflant dans ce domaine, il est vrai que NBA Live ne fait pas le poids, mais ne reste pas entièrement ridicule.
Mais ce que NBA Live perd en qualité d'animation par rapport à NBA 2K, le rattrape pour commencer dans la physionomie de jeu : des défenses bien en place, plus de shoots contestés nécessitant de construire son jeu, et plus de logique dans ces derniers. Ce qui me dérange dans 2K, c'est qu'il y a moyen de libérer un joueur dans une bonne position à chaque action. Or, dans le basket, une bonne défense est celle qui empêchera un joueur d'être totalement démarqué pour un simple shoot ouvert.
De plus, je tiens à préciser que contrairement à 2K qui se base sur du catch'n'shoot ou du drive abusif, il est nécessaire de varier son jeu sur NBA Live, malgré (et ça pour le coup c'est totalement vrai) une gestion visuelle assez douteuse et qui semble illogique du jeu à l'intérieur, mais qui se comprend après 2/3 matches disputés sur le jeu (et qui devient tout à fait logique petit à petit).
Ma review est très positive jusqu'ici, certes, mais puisque nous savons tous que 2K est dans l'ensemble un jeu amplement au-dessus de Live, je préfère évoquer ce que Live fait de mieux que 2K.
Car oui, outre la physionomie de jeu, NBA Live possède d'autres avantages par rapport à 2K, et notamment au niveau sonore. L'ambiance dans les salles est irréprochable (enfin, à part ce satané speaker et ses pizzas gratuites), et les bruitages sont dans l'ensemble meilleurs que ceux de 2K. La soundtrack dans les menus est très bonne, bien qu'un peu moins variée que celle de 2K, il faut le reconnaître.
La présentation est également bien plus agréable, thanks to ESPN, malgré l'absence du pre-game/halftime/post-game show de 2K (ce dernier se révélant finalement presque énervant sur le long terme).
Enfin, l'autre gros point fort de Live est celui du portefeuille ! 30€, pas de "pay to win" pour le Pro-Am ou pour Ultimate Team. Pour le Pro-Am/mode carrière joueur, notre perso s'améliore grâce à son expérience acquise en jouant, pas besoin d'acheter une tonne de VC. Pour Ultimate Team, les prix des joueurs sur le marché sont très avantageux, et le jeu donne pas mal de pièces/récompenses à la fin des matches, ce qui permet d'avoir très vite une très belle équipe. Par conséquent, ouvrir des packs n'est qu'un bonus pour tout avoir plus rapidement.
Enfin, au niveau des modes de jeu, on retrouve dans l'ensemble ce que NBA 2K propose, avec un contenu relativement similaire, et même quelques fonctionnalités sympas, comme celle du mode Dynasty (équivalent à MyGM/MyLeague) qui propose de refaire la Draft 2015 en plus des classiques "effectifs actuels" et "draft fantasy".
Dans l'ensemble, NBA Live est donc un très bon jeu de basket, mais se retrouve plombé par des animations relativement pauvres pour une console de la génération actuelle. Un 12/20 ? Certainement pas ! Un 15/20 est donc approprié.