Annoncé au TGS 2014 par Moss son développeur, Raiden V avait pour ambition de revisiter les bases de la série, voyons voir si toutes les promesses ont été tenu ou non !
Autant le dire de suite, ceux qui s'attendent à retrouver la densité de Raiden IV (certainement le meilleur de la série avec Raiden II/DX) risque d'être déçu ! Raiden IV été taillé pour l'Arcade mais Raiden V est un jeu taillé pour la console et cela se voit dans son équilibrage. La durée et le nombre de niveaux (8, sans 2ème loop, un run durant + d'une heure) font de ce 5ème opus un jeu plus long, un peu dans la veine des 2 premiers, plus progressif dans sa difficulté que le 4ème. Raiden IV ne pardonnant pas la moindre erreur, requérant un apprentissage confinant au par cœur avec des placements précis. Raiden V se joue de manière plus spontané, moins exigeant dans la mémorisation mais sa longueur et sa difficulté progressive impose une gestion des bombes et de la vie pour espérer le 1CC (1CC = faire le jeu sans perdre de continu, le but ultime pour tout shmups et qui apporte tout leur intérêt à long terme) Au final on retrouve bien toute la tension propre à la série du à ce style oldschool de type « search'n'destroy », ou les tirs ennemis vous cible directement et vous imposent de vous déplacer de façon très mesuré et prudente. L'équilibrage est différent mais pas moins intéressant, d'autant plus qu'on à 6 degrés de difficulté rendant le jeu accessible au plus grand nombre. Sur ce point Raiden V est très réussi et garde l'ADN de la série. De plus armement et jouabilité font honneur à la série avec les 3 armes de bases (Vulcan, Laser et Plasma) auxquels s'ajoutent 2 variantes chacune soit 9 armes pour 3 vaisseaux aux caractéristiques distinctes (vitesse, résistance, puissance) et en fonction du choix, cela peut vraiment changer l'approche du jeu. Un très bon point.
Techniquement le graphisme et simple comme on pouvait si attendre mais offre une esthétique nouvelle lorgnant du côté des manga/anime avec sa colorisation vive, ses décors, le design des ennemis et des vaisseaux, alors certes on ne retrouve pas le degré de détails d'un Raiden II/DX mais ils n'ont pu passer 4 ans à développer Raiden V comme ce fut le cas pour son illustre prédécesseur ! Le genre n'étant plus aussi vendeur aujourd'hui comme chacun le sait. On pourra déplorer quelques manques de finitions ci et la, dans l'ensemble le jeu offre tout de même une esthétique bien à lui et qui fonctionne bien. Le tout étant très lisible. Niveau animation le jeu est très vivant, sans ralentissements et beaucoup moins plat que les épisodes 2D. Le jeu offrant des séquences zoomé ou dézoomé. Les musiques sont le gros point fort du jeu et apportent énormément à l'ambiance en plus d'être d'une réalisation excellente et variés (on passe de consonance orientales à d'autres plus Heavy / Rock, parfois symphonique ou opéra etc ) rythmant l'action à merveille quand au bruitages ils sont très bon également.
Pour ce qui est des défauts, autant être honnête d'emblée, les promesses concernant le cloud et l'aspect scénarisé ne tiennent pas ! Le système de « cheer » consiste au final à simplement appuyer frénétiquement sur un bouton pour augmenter plus vite la barre de tir spécial, ça n'a aucun intérêt en dehors de ça et heureusement on peut le déconnecter ! Le côté scénarisé du jeu offre un système d'embranchement mal foutu et finalement on préférera passé totalement à côté de cela ! On appréciera quand même l'effort de traduction (en anglais) et l'apport de voix anglaise mais on préférera les couper également ! Autres défauts : pas de modes 2 joueurs en ligne ou local et de classements digne des anciens jeux Moss. L'absence de plusieurs modes de jeux dont un mode score attack par niveaux ou « arrange » reste regrettable mais le mode Boss reste sympa dans les divers défis proposé.
Pour le reste Raiden V tient ses promesses, il revisite, sans dénaturer, la série et apporte suffisamment de nouveautés par rapport aux anciens épisodes. Ses qualités sont réelles et le savoir faire de Moss en matière de shmups n'est plus à démontrer. Très bien équilibré et accessible, un très bon épisode de la série auquel je met un très bon 17.