16/20 — Très bon
La première chose qui frappe lorsqu'on lance The Wild at Heart c'est le style graphique et l'animation unique, qu'on croirait sorti d'un conte pour enfant. J'ai adoré cette direction artistique. L'aventure nous fait incarner 2 enfants fugueurs, Wake et Kirby, plongés dans un monde magique, enchanté et caché des humains, un monde rempli de créatures fantastiques et de personnages décalés, un monde menacé par une entité ténébreuse dont il va falloir se débarrasser. Sur une carte semi ouverte, divisée en zones, l'exploration est au coeur d'un gameplay qui s'inspire énormément des jeux Pikmin. 5 sortes de lutins vont ainsi nous aider à résoudre des casse-têtes et avancer dans ces lieux pour atteindre les précieux artéfacts qui servent d'objectifs. Malgré d'inévitables allers retours et un cycle jour/nuit un peu pressé, la progression est rarement mise à défaut, jamais répétitive grâce à un level design imaginatif et une difficulté ajustée. Si bien qu'on a forcément envie de tout trouver, tout débloquer dans Boissombres et ses alentours, portant ainsi le jeu à une durée de vie très confortable.
J'ai aimé :
- des graphismes et des animations très séduisantes
- un gameplay à la Pikmin qui fonctionne parfaitement
- une aventure magique digne d'un conte pour enfant
- une progression régulière et des puzzles intelligents
- une map pleine de secrets
- une durée de vie généreuse pour faire le 100% (20h)
Je n'ai pas aimé :
- quelques rares bugs (carte, pathfinding des farfelins, son...)
- des journées un peu trop courtes
- des nuits sous exploitées
- du loot/craft peu utile finalement