12/20 — Correct
Plate-formeur 2.5 D très efficace, Cocoto Platform Jumper aurait pu être un très bon jeu si seulement il ne souffrait pas d'une durée de vie lamentablement courte. Seulement 5 mondes différents sont à découvrir, pour un total de 30 niveaux qui s'enchaînent vite. La difficulté est progressive et, si les niveaux deviennent rapidement beaucoup plus difficile, un peu de persévérance suffit pour réussir à les passer, non sans galère. Cette difficulté pourtant bien présente ne suffit pas à compenser son absence de niveaux supplémentaires, alors qu'on est complètement plongé dans l'univers et le gameplay du jeu, on se retrouve déjà face aux crédits de fin. Les deux autres modes supplémentaires proposés ne sont qu'exclusivement multijoueurs et ne sont franchement pas intéressants. On reste totalement sur notre faim.
Du point de vue de la direction artistique, le jeu a tout du parfait plate-formeur: univers mignon et coloré, un héros attachant, des bruitages drôles et des décors variés. Mention spéciale aux musiques très agréables à écouter, les compositions sont inspirées et représentent bien l'univers enchanteur du jeu. Du point de vue du level design, on évolue sur des plates-formes en forme circulaires que l'on doit escalader jusqu'au dernier, en utilisant la capacité de Cocoto à créer des arcs ; ça change des plate-formes en 2.5 D classiques. La principale difficulté vient des ennemies, très présent et plutôt agressives, ainsi que de plates-formes piégées qu'il faut prendre le soin d'éviter à tout prix.
Tout se laisse facilement jouer et les niveaux s'enchaînent avec plaisir, un plaisir vite mis à terme par une durée de vie trop courte, le jeu aurait eu beaucoup plus de mérite à proposer plus de niveaux, et c'est mon plus grand regret concernant ce jeu Cocoto. Dommage.