Un jeu de caisse sur GameCube est toujours bon à prendre sachant que la console n'en propose pas énormément et même si quantité ne rime bien évidement pas avec qualités, aucun jeu de la trempe d'un grand turismo est disponible sur GameCube , c'est simple, la référence sur cette console reste selon moi Burnout 2, que ça soit en terme de gameplay, de fun ou de contenu... Sans parler de Mario kart double Dash qui lui est dans un genre différent bien sûr. Mais alors que vaut ce R: Racing ?
Parlons un peu de l'aspect principal. Le jeu propose un mode carrière scénarisé, un mode Arcade et un mode défi. Ce dernier permettra également d'acheter des nouvelles voitures via le concessionnaire ou bien d'améliorer celle-ci... Mais alors pourquoi cacher une telle fonction derrière un menu dit "défi" ? Un gros problème d'ergonomie et de clarté dans ce jeu semble évident...
Quant au mode Arcade il est en ne peux plus classique, on choisi sa voiture, son circuit et son nombres de tours: 2, 5 ou 10... Pourquoi ne pas laisser la possibilité aux joueurs de choisir eux même leurs nombres de tour ? Une décision vraiment surprenante, et ça ne s'arrête pas là, il est également impossible de créer son propre championnat ou même de choisir ses conditions météos..
Maintenant attaquons nous au mode carrière du titre qui nous accueille avec une cinématique qui permettra de poser les bases du scénario et qui va introniser les différents personnages. Pour faire simple, on dirige Reina, une jeune ambulancière qui se fait alors remarquer par un chef d'écurie qui nous propose de rejoindre son team ... On accepte mais la PATATRA, Ginna une pilote chevronné ne voit pas notre arrivé de bon oeil et passera son temps à nous clasher, c'est vraiment pas gentil.
Le mode carrière enchaîne simplement les courses dans lesquelles il nous sera demandée de finir premier systématiquement...
On passe notre temps sur les mêmes circuits, Suzuka et Yokohama notamment, le jeu manque clairement de contenu a ce niveau là. C'est simple, ce mode carrière et d'un ennuie total, heureusement après seulement 14 chapitres soit 3-4 heures de jeu, on en vient déjà a bout... Et le dénouement du scénario a base de "excuse moi d'avoir était la méchante maintenant on est les meilleures amies" n'arrange rien. On a vraiment l'impression d'être en face d'un jeu clairement pas fini sorti un peu (beaucoup) à la va vite.
Le gameplay a du mal à trouver sa place entre arcade et simulation, selon le véhicule il sera possible de partir en tête à queue notamment en prenant mal les vibreurs en pleins virage ou on peut egalement bloquer les roues sur un freinage trop brusque. A côté de ça il est possible de gagner du temps en s'appuyant sur nos adversaires, les dégâts étant absent du titre (ni même de dégâts visuels)
R:Racing propose non pas une mais bien deux caméras différentes, oubliez la vue cockpit ou la vue capot, pourtant un classique dans un jeu de course, ici soit on a la vue voiture sois la vue sans voiture, encore un détail qui montre la feneantise ou le manque de temps des développeurs. Parlons aussi de la modélisation des différents véhicules, pourtant pas présents en très grand nombre dans ce jeu, on est donc en droit d'attendre une modélisation presque irréprochable des véhicules mais il n'en est rien, le jeu proposant une modélisation des véhicules assez sommaire, même une 206 pourtant assez classique dans sa conception paraît dans ce jeu complétement loupé...
Petite subtilité du titre une barre de pression présente sur chaques concurrents en course. Partant d'un bon principe, sur le papier, cette barre symbolise simplement la pression que l'on met à l'adversaire en le collant d'un peu trop près. Une fois cette dernière pleine, elle va alors clignoter et l'adversaire va alors partir en tête à queue et ce même en ligne droite ou bien louper son prochain virage. Une bonne idée certes, mais très mal exploitée.
Terminons par parler de l'aspect sonore du titre, déjà au niveau de la motorisation absolument ridicule, pour faire simple, le bruit des karts dans Mario kart est déjà plus réaliste c'est dire... La musique en jeu est assez classique a base de techno mais attardons nous plutôt aux dialogues pendant la course qui montre un doublage français des plus surprenant. "Scotch le sur place", "si tu continues comme ça tu vas finir par te classer" "Yeeeepeee" dans l'ensemble les dialogues sont tantôt mal choisi et pas du tout adapté sur le moment soit ça ne veut clairement rien dire et cela devient vite redondant et prête même a sourir...