Il va peut-être être difficile de juger objectivement ce jeu, puisqu'il s'agit de mon Megaman préféré. On va donc faire ça dans l'ordre.
Les graphismes sont juste superbes pour une NES; on sent la fin de la machine où toutes les possibilités techniques étaient exploitées à fond. Les musiques sont presque toutes excellentes, je fais une mention spéciale pour un pan entier du jeu: de l'intro au stage select.
Question maniabilité, on a toujours le saut, le tir, la glissade, le tir chargé. Mais le Rush Jet et le Rush Coil ont disparu pour laisser place au Rush Jet Adapter et au Rush Power Adapter. Super amélioration, et je fais un aparté sur le fait que dès qu'on a le jet, il est possible d'affronter les vrais boss des niveaux (quatre niveaux comportent un vrai et un faux boss, le vrai vous donne et son arme et l'une des lettres B, E, A et T, qui servent à appeler Beat, un précieux allié, alors que les faux ne donnent que l'arme). Bon, je ne jugerai pas l'histoire, c'est inutile, c'était l'époque où on s'en fichait, de l'histoire.
Le bémol ne vient pourtant pas entièrement du copiage reproché à l'opus; ceux qui font ce reproche oublient trop souvent que Megaman 2, le jeu qu'ils citent en exemple, avait deux de ses robots pompés sur Cut Man du 1: Quick Man et Metal Man. Le copiage de Flame Man sur Heat Man et Plant Man sur Wood Man est faux; par contre ceux de Centaur Man et Wind Man est bien réel.
Le bémol vient surtout du fait que le jeu est toujours aussi dur. Chutes mortelles, pic mortels, armadas d'ennemis, boss presque cheatés...bonne chance!
En définitive, ce jeu est très bon, bien meilleur que ce qu'on a tendance à dire de lui. Ne regardez pas mon avis sur Megaman 2, je n'étais pas encore objectif, à l'époque. Malgré la même saleté de difficulté qui persiste, et un peu de copiage pas très pardonnable, le jeu reste donc bien fun. Petit problème: vu le faible succès qu'il a remporté aux Etats-Unis, il n'est pas sorti en France. La louse...