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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 notes

Les avis les plus utiles

16/20
Pseudo supprimé
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Posté le 24 mai 2012 à 00:00

Bien que fort sympathique, ce nouveau volet de Mega man conserve quelques défauts de l'opus précédent. La bande-son devient plus quelconque, on retrouve des éléments repris à gauche et à droite dans les anciens donc ça sent un peu le réchauffé. Toutefois, ça reste du mega man et le plaisir d'y jouer est toujours là. Un épisode qui clôture bien la saga sur 8 bits et qui préfigure de nouvelles aventures sur SNES...

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16/20
LeonaDeVinci
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Niveau 9
Posté le 16 août 2015 à 13:20

Pourquoi JVC autorise-t-il la publication d'un test pareil ? Le "rédacteur" a une syntaxe digne d'un gamin en sixième, y a des fautes, des répétitions... c'est dégueulasse :D

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Tous les avis lecteurs (16)

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16/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 24 mai 2012 à 00:00

Bien que fort sympathique, ce nouveau volet de Mega man conserve quelques défauts de l'opus précédent. La bande-son devient plus quelconque, on retrouve des éléments repris à gauche et à droite dans les anciens donc ça sent un peu le réchauffé. Toutefois, ça reste du mega man et le plaisir d'y jouer est toujours là. Un épisode qui clôture bien la saga sur 8 bits et qui préfigure de nouvelles aventures sur SNES...

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16/20
LeonaDeVinci
Alerte
Niveau 9
Posté le 16 août 2015 à 13:20

Pourquoi JVC autorise-t-il la publication d'un test pareil ? Le "rédacteur" a une syntaxe digne d'un gamin en sixième, y a des fautes, des répétitions... c'est dégueulasse :D

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17/20
belyzelien
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Niveau 8
Posté le 15 janv. 2013 à 00:00

Bon, ce jeu reste un excellent Rockman, mais avec une pointe d’essoufflement.
Le jeu reste extrêmement beau, avec une Nes exploité au maximum !
Des objets à chercher, des nouvelles compétence,...
Bref, à posséder pour les fan du robot bleu !

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19/20
remicube51
Alerte
Niveau 2
Posté le 28 déc. 2013 à 00:00

Ce Mega Man est excellent!Toujours aussi difficile,le jeu est un challenge,il faut de la patience pour le finir!Les graphismes sont un peu répétitifs,la maniabilité est excellente,la durée de vie est très bonne,pleins de bonus!Des boss variés.

Un bon jeu Mega Man!

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18/20
Rosenrose
Alerte
Niveau 8
Posté le 06 oct. 2013 à 00:00

La saga Megaman sur Nes se termine en apothéose avec cet ultime épisode "du moins sur cette console" les graphismes sont magifiques, la jouabilité parfaite, beaucoup plus de secrets à découvrir dans les niveax, la possibilité de refaire chaque niveaux. Seul bémol si tant est que cela en est un, la difficulté qui est cette fois ci nettement inférieur aux épisodes précédents.
Megaman 6 est celui qui m'a procuré le plus de fun en y jouant.

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15/20
Velsedran112
Alerte
Niveau 4
Posté le 12 juil. 2013 à 00:00

Comme les Megaman sont fondamentalement de bon jeux je vais m'attarder plutôt sur les défaut de celui ci. Premièrement il est trop facile contrairement au autre de la série. Deuxièmement j'ai trouvé les musiques de celui-ci (surtout celle des des deux forteresses) moins bonnes que celle des opus précédents. Troisièmement il n'y a aucune innovation par rapport au dernier opus. Quatrièmement, les pouvoirs sont presque tous des remakes de pouvoirs d'autres jeux. Malgré cela les graphismes sont tous de même bon et la maniabilité est excellente.

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17/20
Blara-2401
Alerte
Niveau 5
Posté le 26 oct. 2012 à 00:00

Il va peut-être être difficile de juger objectivement ce jeu, puisqu'il s'agit de mon Megaman préféré. On va donc faire ça dans l'ordre.

Les graphismes sont juste superbes pour une NES; on sent la fin de la machine où toutes les possibilités techniques étaient exploitées à fond. Les musiques sont presque toutes excellentes, je fais une mention spéciale pour un pan entier du jeu: de l'intro au stage select.
Question maniabilité, on a toujours le saut, le tir, la glissade, le tir chargé. Mais le Rush Jet et le Rush Coil ont disparu pour laisser place au Rush Jet Adapter et au Rush Power Adapter. Super amélioration, et je fais un aparté sur le fait que dès qu'on a le jet, il est possible d'affronter les vrais boss des niveaux (quatre niveaux comportent un vrai et un faux boss, le vrai vous donne et son arme et l'une des lettres B, E, A et T, qui servent à appeler Beat, un précieux allié, alors que les faux ne donnent que l'arme). Bon, je ne jugerai pas l'histoire, c'est inutile, c'était l'époque où on s'en fichait, de l'histoire.

Le bémol ne vient pourtant pas entièrement du copiage reproché à l'opus; ceux qui font ce reproche oublient trop souvent que Megaman 2, le jeu qu'ils citent en exemple, avait deux de ses robots pompés sur Cut Man du 1: Quick Man et Metal Man. Le copiage de Flame Man sur Heat Man et Plant Man sur Wood Man est faux; par contre ceux de Centaur Man et Wind Man est bien réel.

Le bémol vient surtout du fait que le jeu est toujours aussi dur. Chutes mortelles, pic mortels, armadas d'ennemis, boss presque cheatés...bonne chance!

En définitive, ce jeu est très bon, bien meilleur que ce qu'on a tendance à dire de lui. Ne regardez pas mon avis sur Megaman 2, je n'étais pas encore objectif, à l'époque. Malgré la même saleté de difficulté qui persiste, et un peu de copiage pas très pardonnable, le jeu reste donc bien fun. Petit problème: vu le faible succès qu'il a remporté aux Etats-Unis, il n'est pas sorti en France. La louse...

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16/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 23 oct. 2025 à 04:29

Sixième et dernier épisode sorti sur NES à la toute fin de vie de la console, Mega Man 6 pousse la console dans ses derniers retranchements pour proposer de superbes décors détaillés et des musiques toujours aussi entraînantes. Le scénario prend place lors d’un tournoi détourné par un mystérieux scientifique pour faire combattre huit nouvelles machines à Mega Man. On est alors amené à affronter quatre robots de type élémentaire (Wind Man, Flame Man, Blizzard Man et Plant Man) et quatre robots de type guerrier (Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man et Centaur Man). La principale innovation vient des pouvoirs de Rush, qui peut désormais fusionner avec le héros pour lui permettre de s’envoler par séries de quelques secondes (Jet Mega Man) et de détruire des blocs en chargeant son point (Power Mega Man). Comme dans son prédécesseur Mega Man IV, il est possible de revenir dans les niveaux terminés pour trouver les différentes parties de Beat, en affrontant les boss de type guerrier dans des salles plus difficiles d’accès.

Si l’on retrouve des environnements connus comme la forêt, la caverne, l’usine, l’eau et le ciel, d’autres sortent davantage du lot avec le palais oriental, le glacier et le château. Le level design varie toujours les plaisirs entre le sol gluant qui ralentit en plus d’être inflammable, les plateformes qui explosent peu après notre arrivée dessus, le sous-marin qui s’élève et se baisse, les ressorts pouvant propulser très haut, le sol glissant, les piques au plafond qui se baissent et s’élèvent, la marée à la gravité inversée qui part du plafond et des ventilateurs qui nous propulsent à la verticale. On trouve en plus de cela des barrières à faire fondre dès qu’on obtient les flammes, de grandes capsules génératrices de Metall ou encore un passage secret dans lequel Proto Man nous donne l’energy balancer, qui permet de recharger l’arme la plus vidée dès qu’on trouve un réservoir en étant équipé du tir de base.

Certains ennemis sortent également du lot, comme les sortes de grands Octoroks cracheurs de petits blocs de glace et de missiles à tête chercheuse, les gorilles géants sur chenilles de char, les poissons qui se propulsent de l’eau à la verticale, les ressorts géants, les ennemis cachés dans leur tonneau et les pandas qui envoient des projectiles. Les chemins alternatifs se veulent plus nombreux dans la forteresse de Mr. X, pourvue de trous cachés dans le sol, de blocs qui descendent quand on se tient dessus pendant qu’un deuxième monte et de nombreuses sentinelles qui tirent depuis les côtés. Quant à celle de Wily, elle met le jet à rude épreuve dans l’évitement de piques en tombant sur le côté et propose un passage aquatique retors avec des ventilateurs qui nous propulsent vers des pointes mortelles. Outre un dinosaure géant, Wily tente cette fois-ci de nous écraser avec sa nouvelle machine et se montre bien moins dangereux à bord de sa capsule. Plus facile d’accès, très agréable à jouer mais à l’époque inédit en Europe, Mega Man 6 conclut d’une très belle manière les aventures de Capcom sur NES.

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17/20
Jean-Luc_XV
Alerte
Niveau 19
Posté le 02 nov. 2022 à 16:01

Comme Megaman 5, Megaman 6 ne prend pas énormément de risques. Il suit une fois de plus la même idée de base de huit étapes Robot Master suivies d'étapes de château, il n'ajoute pas vraiment de nouvelles fonctionnalités de jeu importantes, et la conception des niveaux (sauf pour l'étape de Plant Man) est assez basique, la musique et tout le reste c'est du très bon.

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17/20
Olivier222
Alerte
Niveau 5
Posté le 14 mai 2012 à 00:00

Mon 3e préféré de la série Megaman sur Nes, dommage qu'il ne soit pas sortie en Europe (même qu'il ne devait qu'être au Japon initialement) car cette épisode est excellent! Les nouveautés de cette opuce sont peu nombreuse (nouveaux type avec Rush et les doubles passages pour certains boss) mais elles sont très bien apporté.

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15/20
ste2010
Alerte
Niveau 51
Posté le 18 avr. 2012 à 00:00

un dernier épisode sur NES qui peine a se démarquer des autres,mais qui est toujours très jouissif a parcourir.niveau nouvautés,rush peut fusioner avec megaman en megaman-jet et megaman-power.une très bonne trouvaille qui sert beaucoup.les traditionels rush jet et rush coil ont donc disparus.le mega-buster est moins impressionant:dommage.niveau graphismes,c'est absolument somptueux:le niveau de flame-man et de tomahahk-man sont splendides.sans doue le plus beau jeu que j'ai fait sur NES.les musiques sont également très belles.les niveaux m'ont décus:pas de phases originales a la megaman 5.les armes et boss sentent un peu le réchauffé.niveau difficulté,c'est la meme que MM5.le scénario fait un peu nanar.bref,un épisode trop prches des présédents,mais l'arrivé peu après de megaman x viendra relencer la série...

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13/20
tauruxbis
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 févr. 2012 à 00:00

Encore un nouveau pack de niveau pour la formule Mega Man. Avec d'autres types de jeux qui me conviennent parfaitement ça ne me pose aucun problème, mais Mega Man depuis le début garde les mêmes petites faiblesses à mon sens, et au bout du 6eme épisode où elles ne sont pas corrigées, ça devient ennuyant d'y faire face une fois de plus. Mais la qualité des musiques et le gameplay fun sont toujours là, bien sûr.

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19/20
sigma62
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 déc. 2011 à 00:00

L'ultime episode sur Nes,et qui malheureusement ne sortira qu'aux usa et japon.Encore une fois,nous avons ici un copié collé de Megaman 4,comme pour le cinquieme opus.Il est clair que là,les graphismes sont plus qu'impressionnant et surpasse de loin tous les episodes Nes.Les boss sont cette fois moins inspirés.Capcom ayant creer un concours ou tous les fans envoyer leur creation de robots masters.Et les 8 meilleurs fut apparus dans le jeu.Question musique,seules quelques unes sont sympas mais le reste est plutot bof.Le scenario est cette fois plus que ridicule mais là n'est pas un point essentiel pour les Megaman.Mais peu importe ses defauts,une fois commencer on est a fond dedans comme chaque fois et on en redemande.Alors si vous avez un adaptateur Gamekey,fonçez vous le procurez.

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17/20
YearOfTheDragon
Alerte
Niveau 10
Posté le 24 août 2011 à 00:00

Voilà la fin d'une des meilleures série de la NES ! Le jeu est bien fichue, les phases de plates formes sont toujours aussi dur enfin.... si elles étaient obligatoires car maintenant qu'on a le pouvoir de voler, les phases de plates formes difficiles peuvent être passé sans problèmes puisque on le saute... sinon le gameplay est toujours le même, les graphismes également. Coté scénario c'est basique mais efficace. Enfin un must pour ceux qui cherchent un Mega Man enfin accessible !

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14/20
Red_Diomikk
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 août 2011 à 00:00

Ok, objectivement, en terme de gameplay, on pourrais dire que cet opus est le meilleure.
Cependant, je l'ai trouvé trop mou, pas beaucoup d'innovation,les musiques décevantes au possible(sauf Tomahawkman) des robot masters RIDICULES au possibles (Plant man,Yamato man,Tomahawk Man...Centaur man, ok, l'homme-homme-cheval robot.) sorti la même année que Megaman X, donc ya pas à chier, il est moins bien, moins bonne impression toussa toussa.
Mais le jeu reste un megaman , donc fun, et à jouer surtout si on est fan.

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