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La note des lecteurs

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22 notes

Les avis les plus utiles

16/20
Velsedran112
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 juil. 2013 à 00:00

Sérieusement ce jeux est sans doute le megaman que j'ai le moins apprécié de la série sur NES. Les combats sont facile et ennuyant et le scénario qui nous laisse croire en la présence d'un nouvel ennemie épique nous ramènent encore et toujours au Docteur Willi. Les musiques sont tous de même excellente et le jeux gardent tout de même de la saveur. Malgré c'est quelque innovation comme Beat, je trouve se jeux trop simple contrairement au autres jeux de la série.

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17/20
Rosenrose
Alerte
Niveau 8
Posté le 05 oct. 2013 à 00:00

Un très bon cru que ce Megaman 5, il apporte son lot de nouveautés, graphismes encore plus détailés, phase de shoot them up en moto, jouabilité aux petits oignons des niveaux enocre plus longs, de la recherche "le lettres M E G A M A N V" cachés dans les niveaux, plus abouti que Megaman 4 cet épisode est à classé parmi les meilleurs de la série!

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Tous les avis lecteurs (22)

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16/20
Velsedran112
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 juil. 2013 à 00:00

Sérieusement ce jeux est sans doute le megaman que j'ai le moins apprécié de la série sur NES. Les combats sont facile et ennuyant et le scénario qui nous laisse croire en la présence d'un nouvel ennemie épique nous ramènent encore et toujours au Docteur Willi. Les musiques sont tous de même excellente et le jeux gardent tout de même de la saveur. Malgré c'est quelque innovation comme Beat, je trouve se jeux trop simple contrairement au autres jeux de la série.

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17/20
Rosenrose
Alerte
Niveau 8
Posté le 05 oct. 2013 à 00:00

Un très bon cru que ce Megaman 5, il apporte son lot de nouveautés, graphismes encore plus détailés, phase de shoot them up en moto, jouabilité aux petits oignons des niveaux enocre plus longs, de la recherche "le lettres M E G A M A N V" cachés dans les niveaux, plus abouti que Megaman 4 cet épisode est à classé parmi les meilleurs de la série!

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17/20
belyzelien
Alerte
Niveau 8
Posté le 15 janv. 2013 à 00:00

Dommage que la série soit devenu un poil plus simple !
Les ennemis donnent souvent des vie, ce qui est dommage !
Bon à part ça, des nouveautés : l'apparition de l'oiseau, grâce aux lettre éparpillées dans les niveaux !
Sinon, les graphismes ont été revu à la hausse et des niveaux possèdent une maniabilité intéressante (GravityMan par exemple).
Bref, à posséder !
(à jouer sur Famicom et non sur Nes PAL !)

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18/20
YearOfTheDragon
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Niveau 10
Posté le 21 août 2011 à 00:00

Moi qui craignait pour l'avenir de la série après le décevant Mega Man 4, me voila rassuré avec cet épisode. La bande son toujours aussi culte, mais vraiment épic pour le stage wave man. La durée de vie s'alourdit grâce aux Protoman Stage et a la recherche des 8 lettres. Les graphismes sont les mêmes qu'aux premiers épisodes mais ce n'est pas gênant car ils collent bien a l'univers. Voilà un très bon jeu.

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16/20
Pseudo supprimé
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Posté le 24 mai 2012 à 00:00

C'est à partir de cet épisode que j'ai commencé légèrement à me lasser de mega man. Certes, ce 5e opus reste dans la droite lignée des précédents avec les mêmes principes et les bases qui ont fait son succès mais j'ai tout de même le sentiment que l'on commence un peu à tourner en rond. Les musiques parfois mythiques des anciens n'ont pas d'égal dans ce volet. Un OST plutôt moyen quoi. Pour le reste, c'est du mega man sans trop de surprises et avec une difficulté mieux dosée je pense. Il n'empêche que MM5 nous procure une sacrée dose de fun...

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19/20
sigma62
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Niveau 4
Posté le 11 déc. 2011 à 00:00

Encore un enieme episode de Megaman qui sans faire trop de l'ombre au quatrieme opus,dispose tout de meme de grandes qualité.Au menu des nouveautés,Beat l'oiseau cybernetique fait ici son apparition,mais il faudra le debloquer en cherchant dans les 8 premiers stages les lettres composant le mot MEGAMAN V.Ensuite nous avons là des stages vraiment tres bon en terme de gameplay comme celui de Gravityman où l'on se retrouve tantot au sol et plafond,celui de Starman,dans l'espace où l'on fait des bonds enorme,ou encore Waveman qui nous propose une sequence de shoot en scooter des mers.D'un point de vue technique,les graphismes sont superieurs aux autres opus sortis mais la bande son n'est vraiment pas de trop bonne qualité.Megaman 5 est une sorte de copié collé du 4.Le meme ecran d'armes,la meme mecanique des deux forteresses finales,tout est pareil mais ne le surpasse pas.Cela reste un excellent investissement pour tout fan de Megaman.

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17/20
tornado-man
Alerte
Niveau 10
Posté le 18 nov. 2011 à 00:00

Le 5ème opus sortis sur nes, graphismes 8 bits. Gameplay toujours aussi précis et intuitif. Slide et buster chargé repris du 4, quelques nouveautés niveaux accessoires avec l'apparition de Beat. Les 8 boss et leurs stages sont plutôt bien inspiré. La difficulté est bien dosé. Deux forteresses à faire : celle du faux protoman et celle de Willy, le jeu est plus long que megaman 2. Les musiques sont tous très réussi. Du tout bon dans cet épisode sur nes pour qui aime la plate-forme action

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18/20
Peachum
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Niveau 7
Posté le 27 août 2011 à 00:00

Un des très grand jeu plate forme de l'époque. Je me suis vraiment amusée dessus.
Graphiquement et musicalement c'est très soigné. Le gameplay est agréable, très souple. De plus ça n'a pas vieilli, je le redécouvre!

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17/20
kain77560
Alerte
Niveau 24
Posté le 20 août 2011 à 00:00

L'un des meilleurs de la série, il était tous simplement super, je dirai quand même que l'un des gros problèmes était que le jeu se finissé assez facilement, mais le refaire n'était pas un problème. A l'époque les jeux n'étaient pas que beau, il y avait un interet, et une envie de rejouer.

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15/20
eXo-Necro
Alerte
Niveau 10
Posté le 15 mai 2012 à 00:00

En voilà un que j'ai attendu plusieurs années pour mettre la main dessus. Preuve que la patience finit toujours par payer... Dans l'ensemble, je l'ai trouvé moins difficile que le IV, qui m'a pris la tête. Toutefois, la répétition de certains décors m'a donné l'impression que les créateurs ne créaient plus grand-chose, qu'ils étaient à bout de souffle. Il n'y a guère que le niveau de Gravity Man ou l'étrange niveau en shoot-them-up de Water Man pour rappeler qu'on est dans un nouvel épisode. D'ailleurs, une séquence de jeu est directement issue de Super Mario World.

Et puis le niveau de Napalm Man dans la jungle, je trouve ça assez gonflé... J'ai du mal à prendre ça pour une coïncidence. Je me demande quelle mouche les avait piqués.

A noter que le « mode d'emploi électronique » attribue le « Slide Kick » à Slide Man, boss qui n'existe pas. Il s'agit bien entendu de Charge Man.

Côté musique, ça reste correct sans être extraordinairement marquant. Toutefois, ça reste laborieux, les morceaux sont inutilement compliqués. Je préfère quand ça va droit au but, quand la mélodie directrice est clairement affichée et que ça va à cent à l'heure. Là, c'est presque endormissant, et puis ça ne fait pas oublier le thème de la forteresse du deuxième épisode. Néanmoins, celle de cet opus est réussie

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17/20
Red_Diomikk
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 août 2011 à 00:00

Mmmh, moins bien que l'excellentissime Megaman 4.
Car je vais vous citez quelques défauts:
1-Les boss, ils sont d'une facilité à en devenir dépressif, j'vous jure, tout les boss ont une paterne complètement bidon, ça baisse complètement le challenge, et c'est dommage.
2-L'arsenal: Il est complètement inutile, chacunes des armes est inférieur au méga buster, et je n'ose pas parler du Charge Kick...
3-L'ost bien plus zarb et en deça des opus précédant.
Mais le jeu se rattrappe bien avec un fun énormissime, des stages très inspiré (plus que les 4premiers opus et les opus qui suivront) comme celui de Gravity man ou Star man.
Encore un bon opus donc, tout aussi bon que le 2eme. 17/20.

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15/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 oct. 2025 à 03:55

Sorti un an après le quatrième épisode, Mega Man 5 se veut fidèle à ce dernier avec un jeu plus accessible, des décors détaillés ainsi que la glissade, le Mega Buster et Rush trampoline disponibles dès le départ. Après une introduction montrant Proto Man qui enlève le docteur Light, nous voici face à huit nouveaux robots : Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man, Wave Man et Star Man. Toujours animé avec le souci du détail, le jeu tente une fois de plus de varier les environnements avec une zone recouverte de cristaux, une caverne sombre avec cascades et stalactites, des montagnes enneigées, un train et une station spatiale avec gravité largement réduite.

Le gameplay propose également des innovations bienvenues comme une gravité inversée qui propulse Mega Man au plafond, des plates-formes qui tombent sous nos pieds façon Super Mario Bros. 3, un défilement vertical avec piques à éviter, une ascension sur bulles de différentes tailles ou encore tout un passage en jet-ski. Si Rush marine est absent pour davantage de challenge sous-marin, le trampoline est troqué par une simple montée nous laissant la possibilité de sauter quand on le souhaite, tandis que le jet se veut plus dirigiste en avançant automatiquement dès qu’on monte dessus. Si l’on peut trouver un réservoir spécial rechargeant toutes les armes en plus de la jauge de vie, terminer les huit premiers niveaux octroie la possibilité de créer des plateformes en tirant des flèches contre une paroi. Ces dernier comportent aussi des lettres formant le titre du jeu à trouver dans les niveaux pour obtenir Beat, un petit oiseau qui suit Mega Man et attaque les ennemis des alentours.

Le scénario continue ses twists avec la forteresse de Proto Man qui comporte quatre robots à affronter. Les situations y sont déjà plus difficiles entre les mini tapis roulants servant de plateformes, les sempiternels blocs qui apparaissent et disparaissent petit à petit, des plateformes composées de plusieurs blocs qui avancent de manière programmée façon Super Mario World, des colonnes à détruire pour faire tomber le plafond et un boss qui peut figer notre personnage grâce à l’un de ses tirs. Comme toujours, c’est avec la forteresse du docteur Wily que se termine l’aventure, ce dernier tentant de nous écraser avec sa nouvelle machine tandis que son deuxième modèle de capsule se montre toujours aussi difficile à viser. Un bon jeu dans la droite lignée de son prédécesseur !

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 10 oct. 2024 à 23:21
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16/20
Jean-Luc_XV
Alerte
Niveau 19
Posté le 02 nov. 2022 à 14:11

Ce cinquième opus est vraiment incroyable. Les thèmes de niveau sont parmi les meilleurs que la série a à offrir et bien que certains des boss soient un peu ridicules, ils sont également extrêmement uniques. Il va sans dire que si vous êtes un tant soit peu un fan de Megaman, c'est un jeu à ne pas manquer.

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15/20
Numerodouze
Alerte
Niveau 5
Posté le 10 oct. 2016 à 12:20

Graphismes: 17/20

Jouabilité: 18/20

Durée de vie: 17/20

Bande son: 17/20

Scénario: 07/20

Le cinquième volet impressionne toujours plus d'un point de vue technique et dans sa jouabilité avec un design soigné et de nouvelles possibilités originales. Des musiques toujours aussi épiques mais un scénario qu'on préfère oublier tant la répétition nous épuise.

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