Le meilleur Castlevania? Surement dans le top 3 en tout cas. Dracula's Curse abandonne le concept de Castlevania II, et pousse celui du premier opus à son paroxysme! Simon Belmont laisse sa place à Trevor, qui au cours de son aventure difficile, rencontrera des alliés pour l'aider à vaincre Dracula. C'est ainsi que Grant, Sypha et le célèbre Alucard pourront être dirigés. le premier est rapide et agile; la seconde peut lancer des sorts vraiment utiles et le troisième possède la transformation chauve-souris qui nous sauvera dans bien des situations. Le gameplay est si diversifié qu'il fait de ce jeu l'un des plus aboutis sur NES. En plus, pour ceux qui n'aiment pas la jouabilité lourde mais excellente de Trevor, ils seront comblés par Grant. Le gameplay est parfait.
Mais tout ceci n'est pas la seule énorme nouveauté qu'apporte ce magnifique épisode, puisque des tas de stages alternatifs sont disséminés autour du château! Pour avoir fait le jeu 3 fois, j'ai pu dénombrer qu'à chaque "chemin" , 3 ou 4 niveaux spécifiques sont disponibles, pour au final tous se réunir dans le Hall de Castlevania. En tout: 15 stages très variés au level-design jouissif. On peut choisir son itinéraire à divers moments, et on ne sait jamais à quoi s'attendre! Épave abandonnée, mine sombre, cité aquatique ou encore tour de l'horloge: Les stages cultes de la série sont là, et plein d'autres font leur apparition. A chaque nouvelle partie, on redécouvre le jeu. La durée de vie est de ce fait phénoménale pour un jeu du genre car il faut faire le jeu au moins 2 ou 3 fois pour voir tous les niveaux et tous les personnages, surtout que certains passages sont adaptés pour qu'un allié spécifique puisse le passer facilement, tandis que les autres auront plus de mal. Attention cependant, si Trevor trouve Alucard alors que Grant est déjà là (par exemple) , Grant devra partir, il faudra alors choisir. Le jeu est très dur, surement le plus dur de la série ou pas loin, mais de nombreuses astuces peuvent nous sauver à de nombreux endroits, grâce à toutes les capacités qui nous sont offertes. Long et compliqué, c'est Caslevania III.
Sorti assez tard sur NES, le jeu est très joli. Ennemis très détaillés, décors fouillés et couleurs éclatantes (parfois trop!) nous attendent. Les niveaux sont réellement inspirés et différents. Certains arrière-plans sont superbes également. On à affaire à un titre très propre qui étonne par ses graphismes. Finissons par le dernier point fort (mais ou sont les défauts? Eh bien seuls les boss sont médiocres, tout le reste du jeu est parfait!) qui est bien évidemment les musiques. Alors là, bien que la série nous ait habitué à du lourd, celui-ci fait encore mieux! C'est simple, je n'ai entendu que des thèmes somptueux du début à la fin de l'aventure. Certaines pistes cultes de la série(The beggining entre autres)sont bien là, mais nombreuses sont les musiques exclusives à ce 3eme opus, et elles sont totalement réussies, très entraînantes ainsi que d'une qualité sonore rare sur NES. Une bande-son magistrale pour un Catlevania qui ne l'est pas moins.
Nous avons ici affaire à un épisode qui approche la perfection. Dans le haut niveau de la saga, il se place aux cotés de Castlevania IV, Rondo of Blood et SOTN du point de vue qualité.