Je donne mon avis sur le remake "Shadow of the Ninja Reborn".
Un jeu d'action - plates-formes qui revient eu plaisir simple du jeu vidéo : tu commences au début d'un niveau et tu dois arriver au bout, en passant pièges et ennemis sur ta route.
Tout ce que j'aime a priori, mais il est dommage que ce remake manque d'ambition.
- Au niveau de la réalisation : si les graphismes sont plutôt jolis, on pestera contre la nécessité de revenir à l'écran titre pour relancer un niveau (alors que ça va nous arriver très souvent au vu de la difficulté du titre), et je n'ai pas non plus aimé le système de sauvegarde (notre progression n'est sauvegardée qu'après être mort, et si on décide de retourner à l'écran titre ; bizarre).
- Au niveau de l'histoire : il n'y en a (quasiment) pas. Pas une ligne de dialogue ; pas de cinématiques.
- Au niveau du gameplay : il est un peu lourdaud, surtout au niveau des sauts et des déplacements sur les murs. Le changement d'arme est aussi laborieux à faire. Les armes secondaires n'ont d'ailleurs pas grand intérêt, surtout qu'on les perd après chaque mort (et on meurt souvent).
Certains niveaux et boss fonctionnent trop sur le modèle "pattern à mémoriser / appliquer la solution appropriée". Cela finit par devenir redondant, surtout dans les derniers niveaux, plus longs et difficiles. J'aurais aimé un peu plus de folie et un gameplay plus basé sur les réflexes.
- Au niveau du contenu : c'est un peu léger, même si les développeurs ont rajouté un 6e niveau. La qualité des niveaux est globalement bonne, sauf le dernier avec son scrolling vertical automatique qui nécessite d'anticiper la présence des ennemis pour ne pas se faire toucher.
Le jeu est donc au final assez décevant ; il y a bien mieux dans le genre.
Note détaillée :
- Réalisation : 2 / 3,5
- Immersion : 1 / 3,5
- Challenge : 2,5 / 3
- Gameplay : 3,5 / 5
- Contenu : 3,5 / 5
- Bonus/Malus : +0,5 pour le prix (20 €)
NOTE FINALE : 13/20