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La note des lecteurs

Note moyenne
12.6/20
16 à 20
1
11 à 15
6
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8 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Sega-Nes
Alerte
Niveau 7
Posté le 30 juin 2012 à 00:00

D'abord il ne faut pas oublier que ce jeu est sorti en 1986. Si on doit donné une mauvaise note a un jeu a cause de sa répetitivité, alors Super Mario Bros 1 mérite aussi une note ridicule ? Non, moi j'ai aimée ce jeu, franchement c'est assez hard mais le perso est super maniable, les ennemis vienne en grand nombre sans cesse est c'est assez amusant de les tabasser avec un technique assez particulier car on peut frapper a gauche et a droite en meme temp. Perso je le trouve fun meme aujourdhui.

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15/20
Guerrierarverne
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 oct. 2013 à 00:00

Je trouve certaines critiques un peu sévères avec ce jeu... N'oublions pas qu'il est sorti en 1985, donc ne pas s'attendre à des graphismes à la pointe. Pour être l'un des premiers jeux de la SMS, je le trouve très bien réalisé. Oui, le décor est vert, mais pour ma part, j'aime bien cette ambiance "acidulée". D'ailleurs je ne trouve pas le premier volet de Mario mieux réussi; en même temps, comparer ces 2 jeux, c'est comme si l'on comparait "Wonderboy" avec "Streets of Rage". "My Hero" est un pionnier des beat'em all, "Mario Bros" est un jeu de platte forme. Côté graphismes, oui c'est géométrique, mais c'est l'époque (1985) et personnellement, je ne les trouve pas moches ^^. Le gros point noir est la difficulté du jeu (quand plusieurs ennemis t'attaquent des 2 côtés) et les mouvements: les coups de poing n'ont aucune allonge, donc le mieux est de latter les ennemis avec les coups de pied sautés

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Tous les avis lecteurs (8)

Trier par :
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  • Note
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1 
14/20
Sega-Nes
Alerte
Niveau 7
Posté le 30 juin 2012 à 00:00

D'abord il ne faut pas oublier que ce jeu est sorti en 1986. Si on doit donné une mauvaise note a un jeu a cause de sa répetitivité, alors Super Mario Bros 1 mérite aussi une note ridicule ? Non, moi j'ai aimée ce jeu, franchement c'est assez hard mais le perso est super maniable, les ennemis vienne en grand nombre sans cesse est c'est assez amusant de les tabasser avec un technique assez particulier car on peut frapper a gauche et a droite en meme temp. Perso je le trouve fun meme aujourdhui.

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15/20
Guerrierarverne
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 oct. 2013 à 00:00

Je trouve certaines critiques un peu sévères avec ce jeu... N'oublions pas qu'il est sorti en 1985, donc ne pas s'attendre à des graphismes à la pointe. Pour être l'un des premiers jeux de la SMS, je le trouve très bien réalisé. Oui, le décor est vert, mais pour ma part, j'aime bien cette ambiance "acidulée". D'ailleurs je ne trouve pas le premier volet de Mario mieux réussi; en même temps, comparer ces 2 jeux, c'est comme si l'on comparait "Wonderboy" avec "Streets of Rage". "My Hero" est un pionnier des beat'em all, "Mario Bros" est un jeu de platte forme. Côté graphismes, oui c'est géométrique, mais c'est l'époque (1985) et personnellement, je ne les trouve pas moches ^^. Le gros point noir est la difficulté du jeu (quand plusieurs ennemis t'attaquent des 2 côtés) et les mouvements: les coups de poing n'ont aucune allonge, donc le mieux est de latter les ennemis avec les coups de pied sautés

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15/20
SegaNintendo
Alerte
Niveau 2
Posté le 07 juin 2011 à 00:00

J'ai passée de tres bon moment avec ce jeu ! Mais je n'ai jamais reussi a le terminer, la difficulté est la mais ce n'est pas un defaut. Ce jeu etait un vrai plaisir a l'époque pour nous ! ( nostalgie )

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15/20
darkofdeath
Alerte
Niveau 3
Posté le 30 nov. 2013 à 00:00

Un de mes premiers jeux sur Master System, je ne sais combien d'heures j'y ai joué, et j'y joue encore aujourd'hui car je ne l'ai toujours pas fini ! Le gameplay est bien conçu pour un jeu de 1986, la maniabilité est excellente, les musiques sont sympathique, ce jeu c'est du challenge pûr ! Personne n'a réussit a finir ce jeu je crois car meme sur youtube il n'ya qu'un seul gars qui propose ce jeu en longplay et lui aussi se fait casser les dents !

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12/20
silver_snake4
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Niveau 10
Posté le 12 mai 2014 à 00:00

Pour être parfaitement honnête, ce jeu ne mérite pas d'être si élogieux que ça : la prédominance de vert et de marron se gravera dans votre cornée, à tel point que vous ne verrez plus la vie qu'en ces deux couleurs. Et avec ça, les bâtiments sont franchement laids, on a vu mieux que ce truc immonde, même sur Master System.
De plus, le jeu est d'une difficulté ahurissante, notamment à cause du fait que votre personnage se traîne face à des espèces de punks dopés aux hormones allant deux fois plus vite que vous.
Le jeu vous propose trois coups : un coup de pied sauté qui sert également de saut, un coup de poing, et un coup de pied bas dans la posture de kung-fu que fait le mec bourré en soirée qui se prend pour un ninja. Autant le dire tout de suite, seul le coup de savate a une vraie utilité, les deux autres n'ayant aucune portée.
De plus, le jeu vous confronte parfois à des hitboxs débiles, comme par exemple les espèces de mines marines rebondissantes qui vous tuent une fois sur trois à un endroit sûr, duquel vous n'avez pourtant pas bougé d'un pixel.
En plus de tout ça, on est dans un jeu du milieu des années 80, donc on se fait enlever sa copine, puis on se fait agresser par des punks et des portugais lanceurs de couteaux, ce qui serait très mal vu aujourd'hui.

Pour autant, doit-on cracher sans vergogne sur ce jeu ? Eh bien, malgré les problèmes évoqués ci-dessus... Le jeu reste fun. Alors oui, la difficulté du jeu est proprement débile, mais on y revient sans cesse car le jeu possède un certain charme, avec une musique unique, mais entraînante... Bon, au bout d'un moment, vous vous percerez les tympans plutôt que de l'entendre, mais au moins elle ne s'en charge pas elle-même.
De plus, la véritable difficulté du jeu ne réside pas tant dans vos réflexes que dans le par-coeurisme : les obstacles seront toujours les mêmes, et à la manière du premier niveau de Retour Vers le Futur 3 sur la même console, votre avancée dépend de votre mémoire... Et aussi de la chance, parce que pour passer l'escalier de la mort au premier quart du niveau, vous allez en avoir besoin.

Pour conclure, ce jeu n'est peut-être pas resté dans les mémoires, et pour de bonnes raisons : difficulté stupidement élevée, graphismes corrects mais décors bâclés, musique unique qui va poser ses valises dans ton crâne... Pour autant, et pour peu qu'on le prenne avec un peu de second degré (ou avec quelques potes et une bière), c'est un jeu qui peut vous faire passer un moment sympa quand vous n'aurez rien de mieux à faire.

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16/20
oeil-de-moscou
Alerte
Niveau 9
Posté le 24 juin 2012 à 00:00

Une bonne surprise de ce jeu qui ne casse pourtant pas des briques. En effet, notre but est de délivrer notre copine enlevée par des voyous. Pour cela, il suffit d'avancer dans les niveaux et de cogner à tout-va. Néanmoins, la réalisation a du charme, celui des 1er jeux Master System. C'est mignon, les couleurs bien vives, et la musique kitch à souhait ! Par contre, le jeu se révèle être assez difficile, les ennemis nous tuant au moindre contact. Pour pallier à cette difficulté, la jouabilité est bonne ! Bonne affaire donc !

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1/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 07 mars 2012 à 00:00

Un jeu d'une laideur inouïe, avec une couleur verte prédominante pour les décors qui finit par filer la gerbe et des sprites d'apparence cubique risibles. La maniabilité est bonne, vu le peu de coups qu'on possède (3), mais le perso est d'une lenteur irritante, et de toute façon la collision des sprites est catastrophique. Les musiques sont d'époque, donc passons. La date de sortie de ce jeu (1985) devrait normalement me rendre indulgent malgré sa réalisation pourrie, mais le problème c'est qu'il n'y a un seul et unique niveau, hyper court de surcroit, et qui se répète sans cesse... Pour vous donner une idée, à la même époque sortait sur NES un certain Super Mario bros, alors on ne va pas me dire qu'on ne pouvait pas faire mieux que ce titre au gameplay embryonnaire sur Master System. Sans nul doute un des plus mauvais jeu de la console. CQFD.

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13/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 16 mai à 03:40

Premier beat’em up développé pour le Sega System 1, My Hero perpétue le cliché de la demoiselle en détresse dans un scénario où le personnage principal doit sauver sa petite amie en poursuivant son ravisseur, qui l’assomme d’un vulgaire coup de poing dans une introduction difficile à prendre au sérieux. Le jeu commence alors crescendo dans un scrolling horizontal sans profondeur qu'il faut traverser en évitant des obstacles comme des trous, des bombes et des flammes. Très nombreux, les ennemis viennent de chaque côté de l’écran et même des hauteurs. Certains font tomber des bouteilles depuis leur fenêtre, d’autres lancent un couteau en avant tandis que certains font systématiquement un coup de pied sauté quand on les croise. Le héros peut donner un coup de poing en avant, un coup de pied sauté, un coup de pied vers le bas et un coup de poing vers les airs, également disponible en sautant.

Permettant de facilement gérer notre direction lors d’un saut, la jouabilité est très souple mais la difficulté reste de précisément savoir quand attaquer les ennemis car le moindre coup reçu fait perdre une vie, sachant qu’on en n’a que trois avant un game over définitif. Il arrive aussi que l’on puisse délivrer un passant, qui se joint alors à nous jusqu’à ce qu’il subisse un dommage. My Hero est constitué de trois niveaux aux situations de plus en plus difficiles se terminant à chaque fois un affrontement tactique assez intéressant contre le kidnappeur sous un joli coucher de soleil. Le but est de toucher le dix fois en encaissant moins de coup afin de le mettre à terre tout en sauvant notre bien-aimée, qui se fait de nouveau enlever par un autre malfrat. Si le premier niveau se déroule dans la rue, le deuxième se passe à l’époque des ninjas tandis que le troisième suit un thème de science-fiction semblant être basé sur La Planète des Singes.

Une fois les trois niveaux passés, le cycle recommence jusqu’à épuisement des vies avec les mêmes niveaux en plus difficile, les ennemis agissant beaucoup plus vite. Le jeu est graphiquement très sommaire mais les couleurs et la simplicité des lieux vont de pair avec son ton décalé, ce dernier donne vraiment l’impression d’une caricature de beat’em up, jusqu’à la mélodie du premier niveau qui ressemble à une parodie de musique classique. Adapté sur Master System en 1986, My Hero subit la limitation d’espace des cartes de jeu, qui voit alors ses trois niveaux réduits au seul environnement urbain. Le coup de poing vers les airs laisse également sa place à un coup de pied en avant ayant l’avantage d’avoir une bonne portée.

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1