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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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1 
14/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 11 juin à 04:24

Premier jeu développé par Yu Suzuki pour l’Arcade, Hang-On tente de concurrencer la position dominante de Namco avec un jeu de course novateur proposant un scrolling qui défile vers le fond de l’écran créant une sensation de vitesse inédite en 1985. Cherchant à fournir une expérience aussi réaliste que possible, il conçoit une borne en forme de moto pour renforcer l’immersion et attirer l’attention des joueurs quand ils rentrent dans la salle d’arcade. Basé sur le principe du contre-la-montre, le jeu consiste à suivre une longue piste en cinq étapes composée d’autant de décors : les Alpes, une plaine verdoyante, le Grand Canyon, une ville de nuit et le circuit final.

Le jeu démarre à soixante-quinze secondes et chaque point de passage en rajoute cinquante-cinq au compteur, la principale difficulté étant de rester sur la route en évitant de percuter d’autres motos et de faire du hors-piste. Classique et efficace, le level design varie entre lignes droites et virages plus ou moins marqués à droite comme à gauche. Le joueur peut simplement ralentir pour éviter de perdre trop de temps en freinant, mais doit constamment maintenir l’accélérateur pour espérer passer chaque checkpoint avant que le temps soit écoulé, sous peine de game over. Les secondes non utilisées sont ajoutées aux suivantes et il est important de prendre le plus d’avance possible pour espérer arriver au bout.

Si le joueur percute une moto adverse, il peut être projeté hors de la piste et exploser s’il touche un élément du décor, provoquant ainsi un certain retard avant son retour sur la route. Très exigeant au point de ne laisser quasiment aucun droit à l’erreur pour être terminé, Hang-On a su marquer l’histoire par son approche visuelle et technique, influençant de futurs jeux de course de Sega comme Out Run et des rail shooters dans la lignée de Space Harrier, le deuxième jeu de Yu Suzuki, sorti tout juste trois mois plus tard. Adapté sur Sega Mark III dès le lancement de la machine ainsi que sur SG-1000, MSX et PC-88, il reste un pilier des salles d’arcades et un symbole de l’innovation de Sega dans les années 1980.

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15/20
kioukioun
Alerte
Niveau 2
Posté le 02 mars 2024 à 20:31

Un bon petit jeu de moto où la sensation de vitesse est bien retranscrite. On s'amuse bien par contre, le jeu est assez punitif: au moins contact avec un autre et boom.
8 course à faire: un bon moment à passer.

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11/20
Aegirsson
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 janv. 2011 à 00:00

Un petit jeu de moto sans prétention, inclus dans la Master System. On passera sur l'animation inexistante et les graphismes moyens (même pour l'époque). Le fait qu'il n'y ait pas à proprement parler de "fin" déroutait également le jeune joueur que j'étais.

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14/20
Ultra64_
Alerte
Niveau 6
Posté le 27 oct. 2010 à 00:00

Jeu trés fluide pour une SMS,pas trés trés long mais on peut lui pardonner ce défaut vu que c'est un jeu d'arcade,la maniabilité ne pose aucun probléme mais est TRES TRES différante d'un outrun ou d'un space harrier,la bande-son est inexistante,et les bruitages sont de bonnes fractures mais si le jeu ne peut pas controler 2 bruitages en même temps (c'est un des tout premier jeu de la SMS),trés amusant.

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9/20
aursondanger
Alerte
Niveau 4
Posté le 06 sept. 2010 à 00:00

Tout étonné que je suis de voir que ce jeu vous ait laissé tant de bons souvenirs je ne peux m'empêcher de venir donner mon avis divergeant. En effet, je n'ai jamais réellement accroché à Hang-on premier du nom. Son gameplay rigide m'à toujours rebuté, et régulièrement, en branchant la mastersystem je me dis "allez si ça se trouve tu vas enfin l'apprécier" mais rien n'y fait. Le pire, c'est que mis à part ce gameplay je ne peux pas lui reprocher grand chose, mais il n'a rien d'assez bon pour trouver grâce à mes yeux.

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18/20
caniboul
Alerte
Niveau 5
Posté le 11 juin 2010 à 00:00

HAAA QUELS SOUVENIRS !!!! Mon premier jeu sur master system, et mon premier jeu sur une borne d'arcade en forme de moto !!!! ;) De très bon souvenirs pour ce jeu auquel on peut jouer de manière infini si on arrive à jouer à ce gameplay tellement répétitifs qu'il nous conduit lui même à faire une faute tôt ou tard. MDR au tout début je pensais qu'on atteindrait enfin une arrivée au bout d'un moment XD ben nan :)

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13/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 02 nov. 2009 à 00:00

Un classique qui doit rappeler des tas de souvenirs aux nostalgiques de la master System ou des salles d'arcade. D'ailleurs, en parlant de la Master System, on pouvait trouver une version du jeu sur carte pour la 1ère version de la console. La réalisation est très honnête pour l'époque, mais le gameplay forcément effroyablement répétitif. Le genre de jeu auquel on jouait souvent dès qu'on avait 10 minutes de libre!

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 16 mars 2009 à 00:00

Voilà un jeu où j'en ai perdu des heures. Avec un gameplay agréable, j'ai beaucoup apprécié ce jeu même si j'étais désespérément mauvais :'(
Un jeu sans fin. Si on est assez rapide on peut courir des heures.

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