Encore une merveille sortie du cerveau embrumé d'un quelconque fumeur de joint, enfin c'est l'explication la plus crédible, parce que quand on voit le résultat final, on se dit que le programmeur ne devait pas être dans son état normal.
Cet étron se divise en 2 phases. D'abord, les phases en bagnoles, ressemblant vaguement à Chase HQ. La collision des sprites est catastrophique, les graphismes sont d'une laideur inouïe, à tel point que la mégadrive semble rougir de honte en faisant tourner le jeu, à chaque virage on est dans le décor sans comprendre pourquoi...bref, c'est injouable, c'est de la merde, mais le pire reste à venir.
Ensuite, il y a la phase à pied, avec des graphismes toujours aussi médiocres, et ne changeant pas quelque soit le niveau, c'est dire le foutage de gueule. Première chose étonnante, quand on tire dans un ennemi il explose totalement et se retrouve les tripes à l'air, comme un punk après avoir subi les ravages du Hokuto-Shinken. On peut également tuer les enfants, surprenant.
Très vite on s'aperçoit que la jouabilité est à chier au-delà des mots, on a l'impression de jouer à un vieux jeu Amstrad mal converti, avec des sauts de 4 mètres de long, et aucune intuitivité. La difficulté est surréaliste puisqu'il est absolument impossible d'éviter les tirs ennemis, mais ce n'est pas un problème car si le chrono arrive à zéro le perso décide de passer au stage suivant, comme ça, peu importe si l'objectif n'est pas rempli: ça défie tout sens commun. Et dans le genre bien débile, signalons la barre d'informations qui prend la moitié de l'écran, histoire qu'on soit bien sûr de la voir.
Les bruitages sont pathétiques et la seule musique que j'ai entendue (le game over) m'a fait regretter de ne pas être sourd. Sans parler des bugs, mais là y a vraiment trop à en dire. Une daube de niveau olympique, le non-jeu par excellence.