Graphiquement la différence n'est pas flagrante comparé à l'épisode précédent malgré des décors sensiblement plus fins. L'action est un peu plus variée qu'avant, même si le gros du gameplay n'a pas du tout évolué. On peut enfin tirer en l'air ou en sautant (avec le flingue), mais toujours pas vers le bas, alors on pourra toujours dire que je radote, mais quand je vois que dans Sunset Riders on peut tirer dans toutes les directions en plein saut, je me dis qu'il y a un problème, faut se mettre à la page les enfants.
Cependant, du fait de cette jouabilité améliorée le jeu est quand même plus accessible que son prédécesseur (donc moins dur), plus agréable, mais ça reste corsé. Parmi les petits plus, on citera les cut-scenes entre les niveaux qui ont de la gueule, l’ambiance est d'ailleurs dans la droite lignée de l'épisode précédent, donc le fan tombera forcément sous le charme. A présent on peut choisir une 2ème arme au début de chaque stage, bon, Ok, mais pourquoi ne pas avoir inclus la possibilité de trouver d'autres armes DURANT le niveau? Enfin, et là c'est vraiment problématique, le mode 2 joueurs a disparu! C'est difficilement compréhensible.
Graphiquement la différence n'est pas flagrante comparé à l'épisode précédent malgré des décors sensiblement plus fins. L'action est un peu plus variée qu'avant, même si le gros du gameplay n'a pas du tout évolué. On peut enfin tirer en l'air ou en sautant (avec le flingue), mais toujours pas vers le bas, alors on pourra toujours dire que je radote, mais quand je vois que dans Sunset Riders on peut tirer dans toutes les directions en plein saut, je me dis qu'il y a un problème, faut se mettre à la page les enfants.
Cependant, du fait de cette jouabilité améliorée le jeu est quand même plus accessible que son prédécesseur (donc moins dur), plus agréable, mais ça reste corsé. Parmi les petits plus, on citera les cut-scenes entre les niveaux qui ont de la gueule, l’ambiance est d'ailleurs dans la droite lignée de l'épisode précédent, donc le fan tombera forcément sous le charme. A présent on peut choisir une 2ème arme au début de chaque stage, bon, Ok, mais pourquoi ne pas avoir inclus la possibilité de trouver d'autres armes DURANT le niveau? Enfin, et là c'est vraiment problématique, le mode 2 joueurs a disparu! C'est difficilement compréhensible.
Rolling Thunder 3 sur Megadrive est tout simplement super.. Maigre sa difficulté qui est professionnellement difficile pour un jeu de plat forme et run
Mais ce qui est dommage pour le mode 2 joueurs on joue uniquement un joueur, le point noire du jeu est lorsque on reste trop longtemps dans le niveau le joueur se fait ciblés part une roquette meurtrière qui touche plusieurs fois le joueur...
Le jeu dispose que 10 niveaux et un bon OST pour la Genesis....