13/20 — Intéressant
Vu qu'il n'est plus possible de proposer de tests sur JVC, j'écris le mien sur la version SNES fait via la Disney Collection sortie récemment.
Tiré du dessin animé éponyme fortement influencé par Roger Rabbit, Bonkers doit retrouver 3 trésors de Disney qui ont été volé. Le chat/lynx va donc défiler dans pas moins de 6 niveaux pour tirer cette affaire au clair.
Le jeu sort en 94 et autant dire que Capcom s'est déjà bien fait la main sur la SNES. C'est fluide, coloré et rempli de petits détails comme les "boums" des bombes avec un joli pixel art. Les musiques sont également de bonne qualité.
Concernant le level-design, le but est d'atteindre la fin du niveau puis d'affronter un boss. Si l'on avance systématiquement de la gauche vers la droite, de nombreux bonus sont à récolter en hauteur comme les coeurs qui donneront de la vie supplémentaire ou les étoiles de police qui permettront au héros de transporter plus de bombes. Les boss eux, sont assez classiques, il faudra soit leur sauter dessus (comme tout bon héros de plate forme qui se respectent), leur foncer dessus soit leur envoyer des bombes. Ils sont agréables à affronter (j'ai beaucoup aimé le premier boss fantôme et ceux sur le tapis roulant) même si par moment, il est parfois difficile de définir leur hitbox (tout comme les ennemis basiques qui peuvent vous donner un coup alors que vous semblez ne pas être au cac par moment).
Bonkers, lui, possède diverses aptitudes, notamment son dash à recharger qui lui permet de rentrer dans les ennemis ou de se rouler en boule ainsi que les bombes qui font office d'attaque à distance fort pratique. Ne voyez pas le dash comme celui d'un Sonic qui vous fait traverser le niveau tel un boulet de canon, plus comme un élément vous permettant de résoudre un problème dans le niveau.
Comptez enfin une petite heure pour réussir l'aventure.
C'est tout ? Et oui, c'est tout.
Le jeu n'est ni bon ni mauvais, pile au milieu. Nous sommes dans les années 90, les dessins animés de Disney et de la Warner inondent la télé et le cinéma, il faut donc systématiquement un jeu vidéo pour prolonger l'expérience. Le jeu coche toutes les cases du jeu de plate forme sans tirer son épingle du jeu ou m'avoir marqué parce qu'il y avait mieux (ne serait-ce que sur cette compil'). Cela se sent que Bonkers n'était qu'un énième projet de commande que Capcom a exécuté avant de passer au suivant ou à des projets plus intéressant.
À faire une fois.