Quelle idée intéressante! Un Sonic où les flippers font partie intégrante du gameplay...le hérisson avait déjà pu s'essayer aux joies du casino dans Sonic 1 et 2, où certains niveaux nous permettaient cela. Mais ici, c'est toute l'aventure qu'il faudra faire dans ces conditions. Le scénario est vraiment simple, dans l'esprit de la série. Eggman veut encore une fois transformer les animaux en robots, et c'est nous qui devons empêcher cela. Ce qui est bien avec cet opus, c'est qu'il sort des sentiers battus pour nous proposer un gameplay original et bien pensé.
Car il faut le dire, Sonic ressemble à s'y méprendre à une balle de flipper lorsqu'il est en boule! Il jouera donc ce rôle, et devra se frayer un passage dans les immenses niveaux du jeu, au nombre de 4. Il faudra actionner judicieusement les différents mécanismes de ceux-ci pour espérer parvenir aux Chaos Emeralds disséminées un peu partout. La jouabilité est plutôt bonne, et il faut au moins ça pour un titre qui est quand même très corsé. Certains pièges sont parfois injustes, on ne les voit pas venir. Mais avec de la patience...Le jeu est donc assez long malgré le faible nombre de stages.
Coté musiques, c'est différent de ce qu'on entend traditionnellement dans les autres épisodes, mais pas tant que ça finalement. Il y a peu de pistes, c'est dommage, bien qu'elles soient correctes ainsi qu’entraînantes. Les bruitages sont tout à fait classiques. Ce Sonic est magnifique, aussi beau que Sonic 2 je trouve. Détaillés, les environnements sont vraiment variés malgré qu'ils soient peu nombreux. Sonic est bien fait, les boss sont gros. Parfaitement propre et lisible, Spinball est un très beau jeu.
C'est également un très bon jeu. Frais et original, il fait honneur à la série. A faire.