Les jeux sortis en fin de vie d'une console sont parfois, et même bien souvent, synonyme de mise à mort du support. Recadrons le tout... 1995, la guerre des 32 bits débutait entre SEGA et la Saturn et SONY avec la Psx. Et voilà que NAMCO nous sort (par le biais de Visual Concept) un titre d'épée (mais sans cape) sur la... Megadrive (et Snes). Graphismes sympas, bande sons plutôt bonne et comats dantesques. La jouabilité bien que plus réussie que celle de PRIMAL RAGE à la même époque n'était pas intuitive pour autant et demandait donc un sacré temps d'adaptation mais le jeu offrait un gameplay assez accrocheur et les mises à mort innovaient par rapport à MK qui ne comptait plus ses nombreuses copies. Seul défaut de WEAPON LORD? Etre sorti probablement trop tard, quand tout le monde mettait de côté pour s'offrir une 32 bits. Sorti plus plus tôt, on aurait sûrement entendu parler de lui.
Les jeux sortis en fin de vie d'une console sont parfois, et même bien souvent, synonyme de mise à mort du support. Recadrons le tout... 1995, la guerre des 32 bits débutait entre SEGA et la Saturn et SONY avec la Psx. Et voilà que NAMCO nous sort (par le biais de Visual Concept) un titre d'épée (mais sans cape) sur la... Megadrive (et Snes). Graphismes sympas, bande sons plutôt bonne et comats dantesques. La jouabilité bien que plus réussie que celle de PRIMAL RAGE à la même époque n'était pas intuitive pour autant et demandait donc un sacré temps d'adaptation mais le jeu offrait un gameplay assez accrocheur et les mises à mort innovaient par rapport à MK qui ne comptait plus ses nombreuses copies. Seul défaut de WEAPON LORD? Etre sorti probablement trop tard, quand tout le monde mettait de côté pour s'offrir une 32 bits. Sorti plus plus tôt, on aurait sûrement entendu parler de lui.