Pour ceux qui disent que rien n'est expliqué dans le jeu, laissez-moi dire un truc avant de commencer : LISEZ. LE. MANUEL.
En plus de dire à quoi sert chaque objet utile dans le jeu, il donne des informations très utiles afin de progresser dans le jeu. Beaucoup de jeux faisaient ça avant.
Quand bien même, Super Hydlide n'est pas réellement un jeu compliqué à cause de la progression ; les villageois donnent beaucoup d'indices sur quoi faire, du moment que nos points de "Charm" soient assez développés (ai-je dit que c'était expliqué dans le manuel ?
), par exemple, le "Scroll of Jeem" a souvent des indices sur son utilité, sur l'endroit où l'utiliser, et sur l'endroit où le trouver. La difficulté de Super Hydlide dépend surtout de ses nouvelles mécaniques de jeux qui, pour le coup, sont assez révolutionnaires quoi qu'on en dise, surtout pour le système de poids et d'alignement, tous deux malheureusement assez mal calibrés, mais restant tout de même intéressants.
L'alignement (MF) à 100 vous permet d'avoir une remise de 20% sur les articles en boutique, à 0, ça sera une augmentation. Comment monter cette statistique ? En tuant des "mauvais" monstres, eh oui, Super Hydlide incorpore un système où il existe des "bons" et des "mauvais" monstres. Les "bons" monstres n'attaqueront jamais le héros à vue, sauf si ce dernier s'en prend directement à eux. Malheureusement, tuer des "bons" monstres fait baisser cette statistique de 40 points d'un coup, alors que les "mauvais" ne donnent qu'1 point tous les 4-5 meurtres, et tuer les "bons" monstres donnent généralement plus de choses (bien qu'ils soient aussi plus puissants, il est assez suicidaire de s'attaquer à ces bêtes si vous avez déjà du mal avec les autres).'
Le système de poids est sûrement ce qui a fait arrêter des gens de jouer à ce jeu. Personnellement, bien que je le trouve assez lourd (:hap:) par moments, il est surtout très intéressant et force un peu le joueur à gagner en niveaux pour gagner en place, et donc en statistiques. Je ne mentirai pas par contre sur le fait que cette statistique ne monte pas assez vite, provoquant ainsi des moments de frustrations lorsqu'on ramasse un équipement très efficace dès le début de l'aventure, vous forçant à le jeter ou à le vendre. Pour pallier la lenteur éventuelle du système de poids lorsque vous êtes trop lourd (ou à cause du 50hz), vous pouvez faire en sorte de rendre le jeu plus rapide ou plus lent via le menu, une excellente idée.
Aussi j'en entends qui se plaignent du poids de l'argent, vous connaissez le "Money Changer" ? Oui, cet objet qui permet d'échanger ses pièces de 10 en 100, etc... Il est disponible après 2 minutes d'exploration. Vous l'avez pas trouvé ? Pas de veine, car le poids de l'argent n'a pratiquement plus aucune importance après. Pas besoin des banques, c'est pour les faibles. 
Super Hydlide est aussi progressiste sur nombre d'autres choses, certes Simon's Quest avait mis un système de temps, mais Super Hydlide le perfectionne en lui donnant un plus gros intérêt : des cycles où vous devez manger/dormir et donnant donc une profondeur de gameplay supplémentaire au jeu, il devient aussi plus facile de gérer les objets qui ne fonctionnent que quelques heures. Avec ceci et le système de poids, c'est vraiment un jeu dans lequel il ne faut pas se précipiter, et faire une chose à la fois, en plus de faire du level-up, est très recommandé, car certaines zones ont de jolis pics de difficulté.
Dans les points clairement négatifs, le jeu aurait gagné à avoir une map et de bien meilleurs graphismes, même si le jeu est sorti au début de la Megadrive (il s'agit du premier jeu tiers japonais à sortir du Japon), graphiquement il s'agit plus ou moins d'une version ++ d'Hydlide II, sorti uniquement sur les ordinateurs japonais, il s'agit dans le fond, en revanche, d'un jeu totalement différent.
Sinon Super Hydlide, passé son aspect rustique, est très jouissif, rien que l'ajout d'un bouton d'attaque (ahem Hydlide
) aide au fun, les musiques sont très entraînantes et de bonne facture, j'ai particulièrement apprécié le moment dans l'espace avec la boussole, et la fin est très satisfaisante.
Je réalise que le jeu, même en dehors d'une certaine vidéo, a reçu un accueil assez mixte (il était plus correct/bon à l'époque), je fais partie des gens qui sont optimistes en disant qu'il est grandement sous-estimé. Ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux de Megadrive, mais c'est sûrement l'un des jeux les plus originaux disponibles sur la machine.