Si on fait abstraction du fait de devoir abattre absolument tout le monde, civils, policiers et militaires, ce jeu ressemble à tous les jeux de shoot. L'aspect violent est pleinement assumé ici, même si la distance de la caméra le choix monochrome (+ touches de couleurs ) et le type de vue (isométrique) permettent de vite oublier sur quoi on tire.
En gros on joue depuis très longtemps à des jeux estampillés Pegi16+ et mis en avant par le système (gros éditeurs/presse vidéoludique) qui se révèlent à la fois dans le fond et dans la forme bien plus violents (AC, COD, GTA, etc) mais avec juste le sentiment de tuer à tour de bras mais pour le Bien (ce qui est un paradoxe en soi) ou pour les gentils (drapeau à étoiles)
Bref, si vous arrivez à passer outre ce faux débat sur le sujet, ce jeu est plutôt pas mauvais :
Les +
- Graphiquement, çà en jette, l'Unreal Engine 4 en a dans le ventre et le moteur de destruction de décor (APEX) est vraiment parfaitement utilisé, on peut faire un trou dans un mur et l'agrandir en tirant dessus, détruire une cloison à la grenade ou piéger des mecs et les brûler en provoquant un incendie qui va se propager, les explosions sont magnifiques
- Le gameplay est plutôt fluide, çà prend 1 niveau pour bien le maîtriser mais on s'y fait rapidement. On a vraiment l'impression d'être un chasseur qui cherche ses cibles, puis d'être traqué à son tour (police, swat, militaires).
- le jeu est gourmand mais tourne bien à +30 fps en 768p/ultra sur mon portable, mais en fait çà plafonnera à 50 fps sur n'importe quelle machine à cause du CPU qui gère la destruction des décors qui fait que les gens avec de gros GPU (980, Titan, etc) râlent car ils n'ont pas leurs 60 fps (lol).
- le jeu procure un vrai challenge, il n'est pas facile surtout lorsque les grosses unités armées débarquent et aussi à cause de son système de régénération de santé non automatique qui nécessite d'exécuter ses cibles pour récupérer de la vie.
- Environnement sonore basique mais bien rendu (bruits ambiants, armes, etc.)
Les - :
- Seulement 7 niveaux, donc jeu assez court, pas de scoring donc rejouabilité limitée.
- Scénar qui tient en 1 ligne.
- Nombre limité d'armes (8 + 3types de grenades) et d'ennemis (civils, policiers de base, Swat, militaires).
Voilà, j'étais pas très chaud au début, mais en fait j'ai passé un bon (mais court) moment sur ce petit jeu qui mérite donc bien son petit 14/20 (même note que la rédac) vu son prix très raisonnable