Crazy Cars II était un jeu un peu étrange en son temps. On ne savait pas trop si c'était un jeu "de bagnoles" ou une espèce de simulation bizarre. Ce qui est sûr c'est que c'était un ovni dans le décors videoludique de l'époque. Même un ovni dans les Crazy Cars car entre le 1 et le 3 il y avait quand même une grosse différence. Il faut oublier ici ses aprioris sur les jeux de voiture et accepter ce que ce jeu-ci nous propose.
Déjà le jeu se jouait à la souris. C'était perturbant à l'époque où tous les jeux de ce genre se jouaient au joystick. Mais au final la souris apportait une certaine précision car ici, inutile de zigzager entre plein de voiture ou d'éviter des tirs de missiles. En gros vous bourrez sur les autoroutes à la recherche d'un flic corrompu, aidé de votre ordinateur de bord. Mais les flics non corrompus n'apprécient guère votre escapade en F40 à 300 à l'heure. S'en suit une course poursuite sur de longues lignes droites entre bons, méchants et méchants-bons (vous suivez?).
Le jeu demande du doigté. Souvent on ne bouge la souris que d'un ou deux mm car à 300km/h inutile de faire des grands coups de volants ou c'est le tête-à-queue assuré. L'intérêt principal du jeu (outre de proposer enfin qqch de complètement différent) est de tenir le cap à une telle vitesse, de prendre les bonnes bretelles d'autoroute et d'éviter de se faire arrêter. L'impression de vitesse est très bonne et la F40 bien dessinée. C'est du travail propre. Les jeux de Titus étaient quasi toujours très jolis mais rarement intéressants. Celui-ci était intéressant mais hélas on faisait un peu toujours la même chose et c'était donc plutôt répétitif. Dommage car l'ensemble du soft apportait enfin du neuf.