Je ne comprend vraiment pas la critique du testeur sur le modèle économique. Surtout en comparant ce test à d'autres test de F2P mobile.
Ce jeu doit être l'un des plus généreux et F2P friendly que j'ai pu voir. Mauvaise fois quand tu nous tiens...
Quand au jeu en lui même, il se contente de recycler des mécaniques déjà présente ailleurs (SW en tête), mais le fait bien.
Combat au tour par tour, collection de monstres par centaines, évolution de ceux-ci, compétences à foison aux effets (buff et débuff) multiples, set de "Glyphes" aux effets divers et variés pour renforcer et customiser ses monstres...Tout y est.
Petite nouveauté, le héros est représenté par un avatar, qui gagne en niveau et peut lancer une attaque et divers buffs périodiquement.
Le principe est sympa, mais très (trop) sommaire et ne change finalement pas grand chose. Le système, selon moi, mériterai d'être développé ou revu pour être plus ludique.
Effectivement, ce genre de jeu est pensé pour le long terme et est très répétitif passé les premières heures.
Surtout qu'ici, pour le moment, le contenu est relativement limité. Pas de panique le jeu viens de sortir, c'est donc bien normal. Charge à Ubisoft de tenir un rythme de mises à jour et d'event réguliers, afin éviter que la lassitude ne s'installe trop vite.
Ne cherchez pas, par contre, une quelconque ressemblance à la série des (Heroes of) Might and Magic, il n'y en a aucune, à part la gueules de certains monstres. C'est d'ailleurs, je trouve, dommage.
Bref, un jeu mobile bien fait, qui ne plaira certes pas à tout le monde (développement pensé pour le long terme et farm omniprésent) mais qui peut se targuer d'être une belle alternative au genre,pour les amateurs. Et, avec Ubisoft aux commandes, on est en droit d'espérer un bon suivi et des ajouts réguliers, pour venir enrichir et développer l'expérience de jeu.