16/20 — Très bon
On se demandait combien de temps allait passer sans que quelqu'un vienne descendre ce jeu à cause du prix, tellement biberonné par les sous-jeux de l'app-Store. Ne leur déplaise, ceci est un vrai jeu, et toujours moins cher que la version GBA dans tous les cas.
C'est une joie de retrouver FFV sur Idevice, et surtout en 2D après la 3D dégueulasse de FFIII et FFIV (rendus également honteusement trop faciles par les remakes). Quant au nombre de remakes / ports / rééditions, s'cusez-moi, mais par rapport aux champions FFI - II - IV, y a pas photo, FFV reste clairement un des épisodes classiques les moins ressortis.
Bref, on retrouve ici toute la splendeur de cet épisode trop sous-estimé, un système de Jobs sans pareil, pour une variété de stratégies hallucinantes (même si à la fin on finit quand même avec 4 Freelancers Master), la musique géniale à laquelle cette version fait honneur par rapport au gros doigt d'honneur de la cartouche GBA, l'humour particulier et les différents secrets parsemés tout au long de l'aventure.
Reste qu'une fois de plus, c'est une version tactile, avec tout son lot de défauts au niveau de la maniabilité, les escaliers, couloirs étroits et autres obstacles sont une véritable horreur à franchir, les validations intempestives de commandes sont légion et le pad virtuel aurait mieux fait de ne se limiter qu'aux 4 directions originelles comme dans FFD ainsi qu'à l'égalité une pression de la direction = déplacement d'une tile.
Les nouveaux sprites sont de qualité inégale, tant les versions reliftées des persos que ceux des monstres.
A posséder si on ne peut pas se permettre l'achat d'une version GBA (et de l'OST Snes), sous réserve dans le cas contraire. Mais il vaut définitivement plus que les dénaturations honteuses de III et IV. On peut être naïf, et espérer que FFVI sera plus que juste un relifting de la version GBA.