Ce jeu s'adresse aux débutants, aux joueurs réguliers et aux passionnés de deckbuilding.
+ Modèle économique correct, mais il faut être un gros joueur quotidien (ou un jour sur deux car le reset de pièces par jour se reset en milieu d'après-midi) pour compléter la collection à 100% avant la sortie de l'extension suivante. (Personnellement je sacrifie les Draft FNM et je mettrai une partie de l'économie faite dans ce jeu !
- Il y aura toujours un écart avec un joueur vétéran sur le jeu ou un gros dépensier.
+ Un bon tutoriel qui explique bien les différentes phases...
- ...Ils manquent deux phases d'action (Pour jouer des éphémères/capacités) entre l'entretien et la pioche, et la phase entre la déclaration des bloqueurs et l'attribution des dégâts est très courte, brouillonne, gros point négatif.
+ Le retour du troll à deux têtes !
- Malheureusement ne rapporte pas de pièces, c'est dommage.
+ Quêtes faciles à faire et rapide contre des bots...
- Mais ne permet pas (à l'heure de mon évaluation) la complétion de ces dernières avec des decks crées sans l'assistant.
+ Gros panel de cartes, beaucoup d'archétypes possibles !
+ Impossible d'ouvrir une carte que vous avez déjà en quantité maximum !
- Impossible de crafter les cartes en conséquence. Mais vous êtes assuré d'ouvrir à chaque fois des cartes que vous n'aviez pas en quantité maximale !
+ Interface et éditeur de deck moins lent/plus rapide que celui de M15
Je me fais juste du soucis pour les joueurs qui arriveront lorsque plusieurs éditions seront sorties, comment pourront ils débloquer toutes les cartes, ou juste celles qu'ils veulent sans craft ? Un système de format (bloc / T2 / modern / legacy / Vintage) équivalent pourrait se créer sur le jeu, ce serait vraiment très bon pour le jeu mais peut-être que la communauté se disperserait un peu trop et que cela fera concurrence avec Magic Online sur le long terme...
J'espère avoir été le plus objectif possible et vous avoir aidé à vous faire une idée !
N'écoutez pas le test JVC (10./20) ou la note Steam remplis de haters (Le jeu a connu 2-3 jours de déconnexions et de bugs, très rapidement corrigés, ils n'ont pas changé leur avis pour la grande majorité)
Le jeu part d'une bonne base, mais il ne faut pas que les développeurs soient trop gourmands et s'occupent bien de leur jeu !