Au programme, 44 niveaux inédits dont la difficulté croît d'ailleurs assez rapidement - une bonne nouvelle pour les connaisseurs. Le concept reste inchangé avec ce cube un peu pataud qu'il faut guider du doigt (avec ou sans croix directionnelle virtuelle) ou à l'accéléromètre. Tout cela se passe dans des niveaux géométriques et labyrinthiques, conçus avec une ingéniosité rare pour faire autant appel à nos réflexes qu'à notre jugeote, et avec un enrobage simpliste parfaitement soutenu par une direction artistique cohérente et soigneusement pensée. Nouveauté de taille pour cet épisode : un moteur 3D flambant neuf qui, d'une part, autorise des graphismes HD compatibles Retina et iPad, mais permet aussi de subtils mouvements de caméra qui donnent un certain dynamisme au jeu tout en permettant de jolies illusions d'optiques bien fourbes.