2/20 — Ridicule
Ce jeu est proprement dit un attrape-nigaud. Explications : sur l'App Store, le jeu est noté à 5 étoiles et est gratuit, alors évidemment on se précipite dessus. Vous voilà tombé dans le panneau. Le cœur même du jeu est très limité : on se contente de botter le derrière d'un chien et attendre qu'il atterrisse en priant pour qu'il aille le plus loin possible. Certes, des objets bonus sont à disposition pour aller encore plus loin, mais c'est bien ça le problème : ils valent des points, et ces points sont extrêmement longs et ennuyeux à obtenir. Si vous balancez le chien à 3 000 mètres (ce qui prend deux bonnes minutes), vous obtenez à peu près 4 points. Or, les objets valent de 70 à 300 points selon leur utilité. Il existe d'autres moyens d'obtenir des points : les acheter, et noter positivement le jeu sur l'App Store, d'où les 5 étoiles sur ce jeu qui n'en vaut pas la peine. Pour finir, le peu d'intérêt que comporte le jeu (le lancer de chien) possède un gros inconvénient : le chien ne respecte pas les lois de la physique : en altitude, il se met à ralentir sur l'axe des X, puis à accélérer au moment de descendre. La courbe qu'il décrit n'est pas une parabole, alors que c'est pourtant une chose simple comme bonjour à faire d'un point de vue programmation.