Commander Keen est arrivé à une époque où les jeux de plates-formes sur PC n'existaient quasiment pas sûr PC, pour la simple raison qu'ils n'étaient pas assez puissants pour gérer un scrolling rapide et harmonieux (les consoles comme la NES ayant du hardware crée spécialement pour gérer ce genre d'affichage). Les gars de chez ID ont dû bosser sur des techniques pour palier à ça (ne redessiner qu'une partie de l'image...), et donc à l'époque c'était une bonne surprise. Surtout que le gameplay est assez différent de tous ce qu'on avait déjà eu jusqu'à présent, les sauts demandant d'être dosés d'une façon assez particulière. Donc même si Commander Keen n'est pas une expérience de jeu absolument incroyable, ça reste un classique qui reste même aujourd'hui parfait à mettre entre les mains d'un jeune joueur.
Commander Keen est arrivé à une époque où les jeux de plates-formes sur PC n'existaient quasiment pas sûr PC, pour la simple raison qu'ils n'étaient pas assez puissants pour gérer un scrolling rapide et harmonieux (les consoles comme la NES ayant du hardware crée spécialement pour gérer ce genre d'affichage). Les gars de chez ID ont dû bosser sur des techniques pour palier à ça (ne redessiner qu'une partie de l'image...), et donc à l'époque c'était une bonne surprise. Surtout que le gameplay est assez différent de tous ce qu'on avait déjà eu jusqu'à présent, les sauts demandant d'être dosés d'une façon assez particulière. Donc même si Commander Keen n'est pas une expérience de jeu absolument incroyable, ça reste un classique qui reste même aujourd'hui parfait à mettre entre les mains d'un jeune joueur.