Le château ennuyeux.
Après un très bon accueil pour Circle of the Moon (qui fut un des jeux du line-up lors du lancement de la Game Boy Advance). Konami a repéré le filon et sort environ un an plus tard le 6 Juin 2002 au Japon, le 16 Septembre 2002 aux États-Unis ainsi que le 11 Octobre 2002 sur le continent Européen un deuxième jeu Castlevania sur la portable : Castlevania : Harmony of Dissonance.
Notons aussi au développement un certain Koji Igarashi (aussi connu sous son pseudonyme IGA), scénariste et producteur de cet opus ainsi que plusieurs autres Castlevania, ce qui n'était pas le cas de Circle of the Moon.
Toujours dans la veine d'un Symphony of the Night ou d'un Circle of the Moon, celui-ci se présente comme un Metroidvania où notre héros devra rechercher un tas d'objets différents afin d'accéder à de nouvelles zones tous reliées entre elles, donnant un léger aspect open world.
C'est l'opus dont je trouve être le moins réussi des trois Castlevania sur GBA, il est l'heure de savoir pourquoi.
Le scénario de Harmony of Dissonance raconte l'aventure de deux protagonistes : Juste Belmont (qui a, je vous le donne en mille, le Vampire Killer) et son ami Maxim Kischine, qui, malgré des blessures dû à une expédition, vont devoir s'aventurer dans un château qui pourrait très bien être celui du seigneur du mal : Dracula. La raison de leur dangereuse visite et de pouvoir sauver une amie qu'ont en commun nos deux héros : Lydie
Harmony of Dissonance démarre sur les chapeaux de roue, où juste après l'introduction du jeu, Juste Belmont, le personnage qu'on incarne se fait poursuivre par une armure géante dont le seul moyen de s'en échapper et de rentrer dans ce château étrange. Après cela, grand classique : Il faudra explorer la zone afin de débloquer diverses améliorations dont pourra jouir notre Belmont et découvrir de nouvelles zones, tuer des monstres à la pelle afin d'augmenter son niveau et devenir plus puissant et... Faire beaucoup d'aller-retour !
Je voulais parler de ce point le plus rapidement possible car c'est celui qui gâche une grande partie du jeu si on ne le sait pas, il faut savoir que devant les Warp Zone rondes, pour pouvoir se téléporter, une simple pression du bouton "BAS" permet de voyager entre les différentes Warp Zone du jeu, je le précise car j'ai passé l'entièreté du jeu à me taper des longs aller-retour vraiment pas amusants alors que si j'avais la connaissance d'une telle chose, Harmony of Dissonance aurait été moins frustrant et ennuyeux...
La maniabilité de Juste Belmont est correcte, je le trouve personnellement un peu lunaire dans ses sauts et lorsqu'on brandit son fouet en l'air, on ne peut plus mouvoir celui qu'on incarne dans une des directions horizontales, on se prend beaucoup de dégâts à cause de ce choix d'inertie étrange, après cela, Juste se contrôle à merveille et pouvoir dasher avec les gâchettes L et R rendent les déplacements beaucoup plus rapides (et heureusement).
On a notre classique barre de vie qui se vide à chaque coup reçu et dont on décède si elle se vide complètement (voilà, cette information servira à ceux qui n'ont jamais joué à un seul jeu-vidéo de leur vie). Mais aussi une barre de mana dont je reviens juste après ainsi que les cœurs servant de "munitions" à notre arme secondaire, on a le classique couteau extrêmement connu pour n'avoir aucune utilité, la croix permettant de lancer une croix (logique) et infligeant pas mal de dégâts tout en revenant en arrière après un petit laps de temps, ou encore un poing doré pouvant infliger des multitudes de coups de poing à la gueule de l'ennemi en criant "Ora ora ora !!!" qui rappellera Jojo's Bizarre Adventure.
SUITE DE MON TEST :
