Shoot them up très sympathique sur GBA, Gradius Advance n'a rien a envier à ses confrères sur consoles de salon. Ne cherchez pas du coté scénario, cela n'a aucune importance avec ce type de jeu. Il profite d'un excellent gameplay qui propose quatre modes d'armement. A chaque continue, on peut en changer librement. La vitesse du vaisseau est très variable, on peut aller soit très lentement, soit très vite mais aucun des deux n'est jouable, donc il faut bien gérer les power-ups de vitesse pour trouver le juste milieu.
La durée de vie est acceptable pour un Shoot, mais les continues infinis gâchent un peu le challenge, qui est moins présent dans cet opus. En effet on vient rapidement à bout des boss et on évite sans trop de mal les tirs ennemis. Pas mal de stages sont tout de même disponibles alors on pardonnera. Les sensations sont malgré tout présentes ne vous inquiétez pas. Les musiques sont elles, plutôt bonnes car bien que la GBA n'ai pas de grandes capacités sonores, on sent que l'ambiance y est et que les musiques sont totalement en accord avec l'univers.
D'assez jolis graphismes sont également de la partie dans cet épisode. On retrouve de nombreux environnements spatiaux qui eux, se ressemblent beaucoup, mais également quelques uns dans des vaisseaux ou sur des planètes diverses et qui ceux-là sont déjà plus diversifiés. Notre sprite est petit pour mieux éviter nos ennemis, mais nos différentes armes ne sont pas très spectaculaires et l'on a pas vraiment l'impression qu'elles évoluent beaucoup. En gros une bonne réalisation graphique, surtout pour 2001.
Un titre agréable que ce Gradius Advance. Rien de transcendant mais c'est clairement le genre de jeu auquel on revient sans soucis.
Shoot them up très sympathique sur GBA, Gradius Advance n'a rien a envier à ses confrères sur consoles de salon. Ne cherchez pas du coté scénario, cela n'a aucune importance avec ce type de jeu. Il profite d'un excellent gameplay qui propose quatre modes d'armement. A chaque continue, on peut en changer librement. La vitesse du vaisseau est très variable, on peut aller soit très lentement, soit très vite mais aucun des deux n'est jouable, donc il faut bien gérer les power-ups de vitesse pour trouver le juste milieu.
La durée de vie est acceptable pour un Shoot, mais les continues infinis gâchent un peu le challenge, qui est moins présent dans cet opus. En effet on vient rapidement à bout des boss et on évite sans trop de mal les tirs ennemis. Pas mal de stages sont tout de même disponibles alors on pardonnera. Les sensations sont malgré tout présentes ne vous inquiétez pas. Les musiques sont elles, plutôt bonnes car bien que la GBA n'ai pas de grandes capacités sonores, on sent que l'ambiance y est et que les musiques sont totalement en accord avec l'univers.
D'assez jolis graphismes sont également de la partie dans cet épisode. On retrouve de nombreux environnements spatiaux qui eux, se ressemblent beaucoup, mais également quelques uns dans des vaisseaux ou sur des planètes diverses et qui ceux-là sont déjà plus diversifiés. Notre sprite est petit pour mieux éviter nos ennemis, mais nos différentes armes ne sont pas très spectaculaires et l'on a pas vraiment l'impression qu'elles évoluent beaucoup. En gros une bonne réalisation graphique, surtout pour 2001.
Un titre agréable que ce Gradius Advance. Rien de transcendant mais c'est clairement le genre de jeu auquel on revient sans soucis.
Ce Gradius est vraiment très bon. Visuellement sublime avec un détail impressionnant. La où c'est dommage c'est qu'il y a aucune nouveauté, le gameplay reste inchangé et les niveaux, c'est une sorte de mélange de tous les Gradius. Enfin bon, les fans de shoot'em up et de la série Gradius ne seront pas déçu =)
Gradius Advance est doté d'une réalisation très fine. Le vaisseau réagit au doigt et à l'oeil alors que la musique confère une ambiance sur mesure. La petite taille des sprites, dont des projectiles tirés par les ennemis, le tout sur un fond généralement sombre, ne facilite pas la vie du joueur. Cela accentue d'une façon peut-être un peu frustrante la difficulté du jeu.
Un Shoot'em Up fait dans les règles de l'art, avec un gameplay qu'il faut maîtriser au doigt et à l'oeil afin de pouvoir terminer les niveaux. La diversité des environnements et des ennemis est bonne, les power-ups sont bons, les graphismes sont super pour de la GBA, le tout en faisant un indispensable pour les fans du genre.
Ce Gradius est quand même assez bien pour une console portable. Le seul problème c'est que la vitesse de base est trop lente, alors si on meurt au boss de la forteresse impénétrable, alors bonne chance pour la suite car il faut pratiquement anticiper 3 heures avant pour éviter ce que le boss nous balance dans la tronche. Sinon il est quand même assez plus facile que les autres opus de la série avec ces continues illimités. Gradius Advance, c'est le Gradius dans lequel je me suis rendu le plus loin (Après Gradius V).
Voilà. Très bon jeu, seulement je lui mets un 16/20 car c'est assez frustrant d'avoir une vitesse initiale aussi affligeante, et ça peut très bien ruiner le jeu pour certains.
Tout d'abord, qu'est-ce qu'une gameboy advance ? C'est une console portable, et qui dit portable dit....allez vous savez...jouable partout et en durée indéterminée. Donc un jeu comme celui-ci s'impose pour plusieurs raisons : on règle presque tout les paramètres, une pléthaure de niveaux et en plus on peut les choisir après les avoir passé (avec plus ou moins de difficultés, ouai, parce qu'il y en a plein en fait, des difficulté). Aussi, je crois que certains n'ont pas compris le système du jeu : on gagne des power ups, on devient un super-méga-hyper-fatale vaisseau avec des lazzzzzzzers à gogos etc... Et paf ! On se prend un petit missile qu'on avait pas vu.. Mince, on recommence. C'est vrai ça énerve de se faire shooter par on ne sait quel lazzzzzzer (oui zam bian les zzeds) dont on ne sait où il est parti. Mais c'est le but! La patience, on apprend la patience (et avec un grand P c'est vrai). Mais j'aime l'arcade et tout les endroits où on peut jouer à Gradius : sa chambre, les toilettes, dans le placard, chez sa grand-mère ou un pote, dans un bus, pendant les cours ou le boulot, en voiture, et je vous laisse finir la liste ! Et on regrette que les développeurs ne s'inspirent pas de ce jeu pour créer un jeu de shoot aussi arcade et bon !
Beaucoup de choses dans la recette, et le gâteau est réussi ! Jusqu'ici cette série de Gradius se cantonnait à la série "Némesis" sur Game Boy, et pouvait s'attendre à une simple réédition. En fait le jeu GBA reste bien dans l'âme des précédents, avec de très bons graphismes, une animation bien correcte. Reste peut-être une maniabilité un peu juste ? Ne chipotons pas trop, et appréçions !
Gradius Advance est LE shoot them up GBA. Il est beau, jouable et surtout long. Ce n'est pas un de ces shoot aux continues infinis qui se fini en 15 minutes en restant le doigt scotcher sur le bouton de tir. Ce jeu propose un vrai challenge avec une difficulté bien dosée. Seul un jeu technique peut vous faire avancer, même si le bourinage aide parfois. Il faut savoir gerer son arsenal correctement pour pouvoir se sortir de certaines situations (en mode hard, cela devient indispensable). Quand on termine le jeu, un nouveux tour se débloque et l'on peut ainsi le refaire avec une difficulté un cran au dessus, plusieur fois de suite. Petit point noir pour les archarnés, les ralentisement se font de plus en plus présent et croient avec et le nombre de tirs affichés simultanément à l'écran. Pour finir, je tiens à préciser ici que de nos jours, il n'est pas coutume de trouver un shoot qui propose un vrai challenge quelque soit la console, raison de plus pour se procurer ce jeu, digne succeseur de cette serie culte qu'est Gradius.
Certes le jeu est joli, ça tire partout, le côté graphique a été vraiment bien travaillé... le vaisseau un peu lent accélère rapidement avec les bonus. Mais le niveau de difficulté est mal dosé c'est affolant !!!!! on progresse tranquille quand voilà un boss qui va nécessiter pas loin de 10 vies pour le flinguer, ou un élément de décor mouvant qui nécessite un pouce auto-fire !! on meurt dessus, on perd donc tous les bonus de tir et on se retrouve avec un petit laser de m****, ce qui rend l'obstacle insurmontable...
Je pense aussi que la note de JeuxVideo.com est dure car c'est un excellent jeu avec une bonne difficulté et tous les ingrédients d'un bon shout'em up. Franchement il n'y a rien à dire et il surpasse largement Iridion 3D qui est un peu inutile...
La note de jeuxVideo.com est dure : c'est un excellent jeu plaisant à jouer notamment grâce à son bon gameplay. Les musiques sont pas mal et les graphismes offrent vraiment une atmosphère particulière au jeu. Conclusion, il est très recommandé comme la plupart des jeux de la machine. Seul défaut une difficulté un peu trop relevée à mon goût.
Malgré la note decevante de Jeux Video.com c'est certainement un des meilleurs jeux de la console.
Du Shoot dans la plus pure tradition classique, une vrai difficulté, et un jeu qui tient en haleine jusq'au bout, pas comme cette daube de Iridion 3D...
Gradius Advance reprend les thèmes et options devenus classiques d'un bon shoot'em up. Digne successeur de la série et vu le peu de jeux de ce genre sur la GBA, ce titre en ravira les amateurs. Mention Bien.